|
|
|||||
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Казань
Сообщений: 118
|
Скелетная анимация
Кто-нить пытался использовать скелетную анимацию в CS4 по серьёзному?
У меня нет слов... один МАТ!!! Объясните мне, это у всех так части тела разъезжаются при анимации (даже при малейшей корректировки)? Может я галочку где-нибудь забыл поставить? Может у меня арифметический проц на компе глюкнутый?! Сегодня целый день пытаюсь сделать походку джентельмена с тростью... попытки тщетны - то трость в задницу залезет, то голень отваливается, а торс постоянно в облака пытается улететь. Или я слишком много хочу от скелетной анимации? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 38
|
а эти два видеотуториала по скелетронам вам ничем не помогают?
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=120379
__________________
Чем универсальнее решение, тем меньше мест, где его можно применить... |
|
|||||
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Казань
Сообщений: 118
|
Я с них и начал. Воодушевлённый этими уроками я, потирая ручки принялся за работу... в итоге сейчас изучаю Toon Boom Studio.
Добавлено через 2 часа 1 минуту Всё. Хе-хе... вера в чудо принесла результаты. Оказывается, у каждой части тела точка привязки (её видно в режиме редактирования Q) должна находится в центре символа (центр внутри символа). Маленький, но очень важный момент. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
у меня пропадает анимация со сцены в режиме редактирования, двигаешь косточку и все что с ней было тупо пропадает, каркас остается подсвеченным а изображения пропадают, как будто альфа в ноль, после переоткрытия файла исходника без сохранения (после глюка не сохранялся вроде, было сохранено до глюка) пропало вообще всё, на таймлайне есть а изображений нет ,т.е. не видно. слои включены, альфа в порядке и все висибл свойства, даже когда тыкаешь на слой показывать как аутлайн, он их не показывает
__________________
smival.com Последний раз редактировалось $mival; 23.10.2009 в 12:34. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 17
|
Костная анимация есть еще в Anime Studio (бывший Moho).
Нащет костей в флеш,перекину часть поста по обсуждению костей с Мультиков.нет "А, так это вы делали это урок) Я его видел на flasher.ru. У меня тоже стоит и CS3 и CS4, правда первым я устанавливал тройку, а потом четвёрку. И они у меня в разных папках. Возможно вы переписали CS3 в ту же папку, что и CS4, может поэтому эта ошибка скрипта. Нужно просто попроборвать переустановить CS4. А насчёт бон тула расскажу как сделать, чтобы элементы постоянно не сползали на несколько пикселей. Раз уж вы в этом уже разбираетесь, то поймёте. Допустим, берём того же человека, как в вашем уроке. 1. Сначало все его элементы ставим вертикально(руки, ноги и всё остальное). 2. Конвертируем каждый элемент в мувиклип с точкой по центру. Очень важно, чтобы до этой точки даже не дотрагивались! Лучше вообще пока не трогать инструмент свободной трансформации, чтобы случайно не сместить. 3. Далее, заходим в Edit->Prefences->Drawing и убераем галочку с Auto Set Transfomation Point. Очень важно, чтобы этой галки там небыло. Благодаря этому кости будут привязываться не к тому месту, которое укажут, а автомтически к точке трансформации клипа. А точки у нас всегда по центру. 4. Далее создаём клип с правильным кругом(удерживать Shift при рисовании круга). Это такие точки, как у вас в уроке в конце конечностей стоят, но их будет гораздо больше. Всё тело пока трогать не будем, объясню на примере руки. Рука состоит из плеча, предплечья и кисти. Предлечье самое высокая часть, начнём с неё. 1. Ставим все детали руки в ряд(совмещаем окружности, как в вашем уроке). 2. Ставим первый клип с кругом, который мы приготовили, так, чтобы его центр строго совпадал с центром окружности совмещения вверху плеча. Для этого можно предварительно отметить цент в круге-клипе. 3. Второй круг-клип ставим так же на следущем стыке. И так далее. 4. Далее берём бон тул. Ведём кость от центра самого верхнего круга-клипа к центру клипа-плечя. Конечная точка кости автоматически станет в центр клипа-плеча. Из центра клипа-плеча ведём кость к центру клипа-круга, который стоит на следущем нижележащем стыке. Далее, ссответсвенно, ведём кость к центру предлечья, к следущему кругу-клипу и так далее до конца. 5. После того, как кости расставлены, выделяем кость, идущую от центра клипа-плеча к нижестоящеему клипу-кругу, заходим в Properties и полностью блокируем вращение этой части, уберая галку Enable в разделе Rotation. То же самое делаем, выделив кость идущую из центра предлечья и так далее. 6. Всё готово. Теперь можно как угодно вращать эту руку, и центр клипа-круга никогда не выйдет за пределы центра окружности совмещения. Собственно это и есть мой метод, как обойти все баги бон тула)" Вроде этот способ точно работает |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|