Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.04.2014, 02:27
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 11  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Возможно еще как идея, вначале могут быть лаги так как Context3D ещё не создался, но потом всё становится нормально. Но если в течение всей работы программы фпс выше 12 не поднимается, то тут что-то другое.

Добавлено через 1 минуту
А если твин убрать, то лаги тоже остаются?

Старый 16.04.2014, 11:33
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 12  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Генерация щас идет по событию create3dcontext
Без твина лагов скорее всего не будет, да и с чего бы им быть, когда ничего не перерисовывается.

Старый 16.04.2014, 13:12
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Никого больше не смущает 200 экземпляров одной и той же текстуры?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 16.04.2014, 13:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Никого больше не смущает 200 экземпляров одной и той же текстуры?
А почему это должно смущать? У меня тоже часто используется куча экземпляров с одной и той же текстурой.

Старый 16.04.2014, 14:04
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
1. 200 экземпляров одной и той же текстуры
2. куча экземпляров с одной и той же текстурой

Мы о разном
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 16.04.2014, 14:32
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Почему?) У него же тестура создается один раз на уровне класса. Я тоже сначала о таком подумал, когда еще не посмотрел тему.

Старый 16.04.2014, 14:36
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Точно! Каким-то образом увидел создание текстур внутри цикла.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 16.04.2014, 15:18
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 18  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Код AS3:
Генерация щас идет по событию create3dcontext
Без твина лагов скорее всего не будет, да и с чего бы им быть, когда ничего не перерисовывается.
Почему бы тогда просто не перебрать все элементы циклом и крутить их через rotation.

Старый 16.04.2014, 15:21
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 19  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
внутри juggler я думаю так и сделано

Старый 16.04.2014, 15:35
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 20  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
faraday, не совсем так. Bletraut предлагает один параметр t, определенным образом изменяемый в одном интервале. Внутри же Juggler происходит перебор твинов, каждый со своим параметром t, по-разному изменяемым в своем интервале. Таким образом как ни крути, дополнительные вычисления текущего значения параметра t будут происходить в цикле.

С другой стороны это настолько несущественно, что говорить об оптимизации твина всего 200 объектов при таких непомерных тормозах не имеет ни малейшего смысла.

P.S.
И да, при рендере вычисляется не 200, а 400 объектов. Насколько я помню, старлинг не кеширует матрицы, поэтому оборачивание Image в Sprite — это удвоение вычислений, которое должно быть чем-то оправдано.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.