|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Сколько отрисовок (draw calls) за такт идет? 200 объектов это совсем не много.
И, да, сколько фпс без твинов?
__________________
Думаю на as3. Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
без твина 16 fps, я в шоке.
убрал дополнительный оборачивающий спрайт стало 22 |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Покажи свой [application]-app.xml. У тебя там точно <renderMode>direct</renderMode> прописан?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
да
<iPhone> <InfoAdditions><![CDATA[ <key>UIStatusBarStyle</key> <string>UIStatusBarStyleBlackOpaque</string> <key>UIRequiresPersistentWiFi</key> <string>NO</string> <key>UIPrerenderedIcon</key> <true/> <key>UIApplicationExitsOnSuspend</key> <true/> <key>UIDeviceFamily</key> <array> <!-- iPhone support --> <string>1</string> <!-- iPad support --> <!--<string>2</string>--> </array> ]]></InfoAdditions> <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution> </iPhone> <initialWindow> <title>ghost2</title> <content>ghost.swf</content> <visible>true</visible> <fullScreen>true</fullScreen> <autoOrients>false</autoOrients> <aspectRatio>landscape</aspectRatio> <renderMode>direct</renderMode> <!--<depthAndStencil>true</depthAndStencil>--> <!-- required for 3D --> </initialWindow> |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Если все верно прописано, не может быть такого fps при таких условиях.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
да, в flash cs 60 fps , а здесь в чем то косяк.
причем в флеше драйвер пишется такой же OpenGL |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
исходник
|
|
|||||
Возможно AIR древний стоит.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
4.0, flex 4.6
Те версии что flashDevelop сам поставил |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|