Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.04.2014, 11:18
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 31  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
faraday
53 фпс на китайском планшете. Иоса не имею, сам тести.
Код паршивый, бери у того же старлинга демо проекты за основу. И не пиши код основной в конструкторах классов. А вообще, почитай Колин Мук "ActionScriptCS3" =)
Вложения
Тип файла: rar from_den.rar (1.14 Мб, 22 просмотров)
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 20.04.2014, 21:35
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 32  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
morgenshtern, ваш код у меня почему то по ios не собирается
Из последних наблдюдений:
При рендеринге 200 квадратов через starling 17fps и 17 мб памяти.
При стандратном добавлении displayObject 24 fps и 10 мб пмяти.

Старый 20.04.2014, 21:53
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 33  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Колин Мук "ActionScriptCS3"
Не слышал о такой книге)))
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 20.04.2014, 22:18
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 34  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Цитата:
ваш код у меня почему то по ios не собирается
ой, я в application.xml секцию потер. Добавьте)

Цитата:
Не слышал о такой книге)))
да если с опп хорошо знакомы, не обязательна, конкретно по ас3 для себя не особо много новых фишек узнал. Я так, пока курил на балконе, почитывал на всякий случай =)
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 20.04.2014, 22:41
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 35  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
да если с опп хорошо знакомы, не обязательна, конкретно по ас3 для себя не особо много новых фишек узнал. Я так, пока курил на балконе, почитывал на всякий случай =)
Я читал у Мука только "ActionScript 3.0. Подробное руководство".
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 20.04.2014, 23:00
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 36  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
SuriTheAngel, угу, оно, я название пдфки скопировал)
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 21.04.2014, 15:11
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 37  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Кто-нибудь сможет протестить проект на ios? Если нужно смогу сгенерировать provision под девайс.
вот окончательные исходники для теста. Версии Flex 4.6.0, AIR 4.0
Вложения
Тип файла: rar ghostBuster.rar (673.6 Кб, 25 просмотров)

Старый 05.06.2014, 21:08
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 38  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Так и не смог решить проблему, перепробовал как мне кжается уже все варианты.
Flex стоит 4.6, Air 13.0, Starling последний stable, ios 7
Пытаюсь компилировать стандартный пример Scaffold_Mobile старлинга, на одной птичке летает 60. Но на 100 опять спускается до 20, может все таки это и есть предел и я слишком много хочу. В чем может быть еще причина?

Старый 06.06.2014, 13:00
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 39  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
билд релизный?
__________________
Будь проще.

Старый 06.06.2014, 14:28
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 40  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Да, хотя разницы между debug и release не заметил. на 50 птичках выдает 45-50 fps . на 200 белых квадратах 20*20px 10fps
Код AS3:
        public function Game()
        {
            for (var i:int = 0; i < 50;i++)
			{var bird = new Image(Root.assets.getTexture("starling_rocket"));
			init(bird);
			moveBird(bird);
			}
 
        }
 
        private function init(mBird:Image):void
        {
            mBird.pivotX = mBird.width / 2;
            mBird.pivotY = mBird.height / 2;
            mBird.x = Constants.STAGE_WIDTH / 2;
            mBird.y = Constants.STAGE_HEIGHT / 2;
            //mBird.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onBirdTouched);
            addChild(mBird);
            birds.push(mBird);
        }
 
        private function moveBird(bird:Image):void
        {
            var scale:Number = Math.random() * 0.8 + 0.2;
            Starling.juggler.tween(bird, Math.random() * 0.5 + 0.5, {
                x: Math.random() * Constants.STAGE_WIDTH,
                y: Math.random() * Constants.STAGE_HEIGHT,
                scaleX: scale,
                scaleY: scale,
                rotation: Math.random() * deg2rad(180) - deg2rad(90),
                transition: Transitions.EASE_IN_OUT,
                onComplete: moveBird,
				onCompleteArgs:[bird]
            });
        }
Добавлено через 2 минуты


Последний раз редактировалось faraday; 06.06.2014 в 14:40.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.