|
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Ты видишь, что там черным по белому написано? Не используешь NO_SCALE — забудь про stageWidth ))
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Zebestov да блин же ты чего издеваешься чтоль? ПРичем тут забудь не забудь. Я тебе показываю конкретную багу как при ШОУ_АЛЛ стейджВидтс меняется как хочет без каких либо документаций или оправданий, причем это связано с загрузкой данных
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Нет, я не издеваюсь. Лишь указываю, что ты счел багом то, что тебе никто и не обещал (согласно документации).
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
А если бы - в документации не было написано , что именно 50 * 50 = 2499.333 - это тоже была бы фича? Разницы никакой, одна система. В любом случае это уже глупо обсуждать, я тебя понял - лезть в дебри и понимать почему так тебе не охота, проще сказать - да баловство это все, я вот no_scale изучил, какой я молодец )))) Zebestov - у меня такой вопрос, а ты вообще поднимал тему AIR для десктоп или только с читсым флеш работаеь? У меня просто есть вопрос специфический, может быть ты этим занимался и сможешь подсказать кое что
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Ну, что бы ни думали мы с тобой, в документации четко прописано, что все это работает "если задать для свойства Stage.scaleMode значение StageScaleMode.NO_SCALE".
Насчет "изучения NO_SCALE" — нелепо звучит как-то )) что там изучать-то? AIR для десктопа еще не пробовал. Мобильные платформы — да, особенно Android.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Понял тебя. В любом случае может знаешь как оно : пробую сделать ресайз окна по аспект ратио. В гуглах некто приводит такой код, собственно другого в гуглах не попадается. Тут интересный вопрос, что имеется ввиду под аспект_ратио. Я пробовал отрабатывать так аспект_ратио = 1920/1080 - результат собственно плачевный, не работает как надо. И еще возможно имеет какое то значение УГОЛ ресайза? Меня интересует правый нижний, но вроде как оно автоматом стоит так...
private function windowResizeEventHandler(evt:NativeWindowBoundsEvent):void { evt.preventDefault() if (evt.beforeBounds.width != evt.afterBounds.width){//user resizes width evt.currentTarget.width = evt.afterBounds.width evt.currentTarget.height = evt.afterBounds.width/ASPECT_RATIO; } else if (evt.beforeBounds.height != evt.afterBounds.height){ evt.currentTarget.height = evt.afterBounds.height evt.currentTarget.width = evt.afterBounds.height*ASPECT_RATIO; } }
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
А что означает "ресайз окна по аспект ратио"? Это ты имеешь в виду масштабирование с соблюдением пропорций?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Я привел пример со скачком из 1024 к 800, скачек мне не нужен конечно же,а планое перемещение, тоесть может быть и 1023*765 и т.п.
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Тут не подскажу, у меня мобильные игры, fullscreen, никакого ресайза окна.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:29. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|