Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2011, 21:29
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 1  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
По умолчанию Как "сфотографировать" происходящее на сцене?

Как "сфотографировать", сделать скрин происходящего на с сцене или в контейнере, отрисовать, например,в битмапу ?

Старый 05.03.2011, 21:30
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
BitmapData#draw()
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 05.03.2011, 21:35
spooner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spooner Найти все сообщения от spooner
  № 3  
Ответить с цитированием
spooner
 
Аватар для spooner

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
Цитата:
Сообщение от Nemez Посмотреть сообщение
отрисовать, например,в битмапу
Сам спросил, сам ответил

Старый 06.03.2011, 13:29
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от spooner Посмотреть сообщение
Сам спросил, сам ответил
Битмапа, то есть BitMap в более общем случае это то, что реализует класс Bitmap.
Очевидно, автор имел ввиду "отрисовать в растровое изображение".

Старый 06.03.2011, 16:05
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
ImageSnapshot?

Старый 06.03.2011, 20:07
BlackMetal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackMetal Найти все сообщения от BlackMetal
  № 6  
Ответить с цитированием
BlackMetal

Регистрация: May 2009
Сообщений: 54
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
этот класс доступен во FLEXе только? А к флешу его подключить можно? Как вообще подключить классы которые есть у флекса к флешу?

Старый 06.03.2011, 20:15
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Надо полагать, подключить к флешу библиотеку framework.swc от флекса

Старый 07.03.2011, 00:13
kseniya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kseniya Найти все сообщения от kseniya
  № 8  
Ответить с цитированием
kseniya
 
Аватар для kseniya

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Новосиб
Сообщений: 122
Код AS3:
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bitmap.draw(stage);
addChild(new Bitmap(bitmap));
не оно?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.