Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2011, 14:54
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 1  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Question Как делать генератор неба для самолётной игры ?

Промо-игрушка будет. Самолётик должен лететь и стрелять во всякое. Как вот тут, только красивее! Соответственно, нужно небо самогенерирующееся. Дальние облака (перспектива) двигаются медленнее, ближние - быстрее... Всё - классически.
Имеются разнокалиберные нарисованные дизайнерские облака. Сплошная альфа и фильтры нафильтрованные.
В общем, понятно, что надо смотреть в сторону БитмапДаты. Слепливать облачка на ЕнтерФрейме.
Примеры надо! Примеры есть?

Старый 19.03.2011, 15:05
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 2  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Если облака уже есть в чём конкретно проблема?

Старый 19.03.2011, 15:21
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 3  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Правдоподобно\рандомно располагать ближние, дальние, средние, менять их скорость передвижения в зависимости от скорости ... Шо, просто в отдельно взятом спрайте запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату?


Последний раз редактировалось Ariel; 19.03.2011 в 15:32.
Старый 19.03.2011, 15:38
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 4  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
"запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату" - зачем это всё? Добавьте их в контейнер(Sprite, MovieClip), контейнер добавьте на сцену и вперёд! Можно создать пропорцию - чем меньше scale, тем меньше скорость, для эффекта дальних и ближних облаков.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.