|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
|
Как делать генератор неба для самолётной игры ?
Промо-игрушка будет. Самолётик должен лететь и стрелять во всякое. Как вот тут, только красивее! Соответственно, нужно небо самогенерирующееся. Дальние облака (перспектива) двигаются медленнее, ближние - быстрее... Всё - классически.
Имеются разнокалиберные нарисованные дизайнерские облака. Сплошная альфа и фильтры нафильтрованные. В общем, понятно, что надо смотреть в сторону БитмапДаты. Слепливать облачка на ЕнтерФрейме. Примеры надо! Примеры есть? |
|
|||||
Если облака уже есть в чём конкретно проблема?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
|
Правдоподобно\рандомно располагать ближние, дальние, средние, менять их скорость передвижения в зависимости от скорости ... Шо, просто в отдельно взятом спрайте запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату?
Последний раз редактировалось Ariel; 19.03.2011 в 15:32. |
|
|||||
"запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату" - зачем это всё? Добавьте их в контейнер(Sprite, MovieClip), контейнер добавьте на сцену и вперёд! Можно создать пропорцию - чем меньше scale, тем меньше скорость, для эффекта дальних и ближних облаков.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|