Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.03.2011, 02:59
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 1  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Question intersects VS. hitTestObject

Я так смотрю обои два нельзя использовать при проверке пересечения повернутых спрайтов...
И кто же быстрее для быстрого начального коллижн детектора?
Работают абсолютно идентично:
1) spFlObj.hitTestObject(currentHeroCDMain)
2) spFlObj.getRect(gameStageSizer).intersects(currentHeroCDMain.getRect(gameStageSizer)

где gameStageSizer, соответственно, parent-клип..


Последний раз редактировалось Ariel; 29.03.2011 в 03:10.
Старый 29.03.2011, 09:51
incoob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incoob Найти все сообщения от incoob
  № 2  
Ответить с цитированием
incoob

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 215
Напишите тесты и расскажите нам, что же быстрее. Но не думаю, что разница принципиальна.

А по уму с большой вероятностью собственная реализация будет быстрее обоих этих вариантов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.