Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2012, 12:53
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 1  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
По умолчанию Столкновение с повернутым прямоугольником

Как отловить столкновение прямоугольников знают все. А что если один из прямоугольников будет повернут на, допустим, 70 градусов? Как в этом случае поймать столкновение?

Старый 01.11.2012, 12:56
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 2  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Bounding box у него останется тот же. Либо просчитывать математически, либо самый простой вариант - расставить контрольные клипы внутри прямоугольника, сделав их прозрачными и проверять столкновения с ними.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.