Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.09.2011, 23:48
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 1  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
По умолчанию тормозит beginBitmapFill

Привет!

Вообщем делаю игру 3D, заметил странную штуковину - при повороте на 90 градусов камеры FPS резко падает. Сначала подумал что где то в моем двиге не так, все перекопал - все отлично.

Начал копать глубже. Выяснилось что даже на простом примере тормозит без причины. И вина этому beginBitmapFill а именно определенная ситуация с этой функцией. Если передавать матрицу трансформации повернутую на 90 градусов то будет тормозить.

И вот вам пример. Запускаем свф, смотрим сколько выдает FPS, затем жмем SPACE - матрица поворачивается на 90 градусов и смотрим на FPS.

Код AS3:
 
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageQuality;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.ui.Keyboard;
	import stats.FPSViewer;
 
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source='../lib/image.jpg')]
		private static const Image:Class;
 
		private var _bitmapData:BitmapData;
		private var _rotate:Boolean;
		private var _matrix:Matrix;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
 
			//создаем битмапу 1024х1024
			_bitmapData = Bitmap(new Image()).bitmapData;
 
			//создаем матрицу
			_matrix = new Matrix();
 
			//флаг поворота на 90 градусов - отключен
			_rotate = false;
 
			//настраиваем стейдж
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.quality = StageQuality.LOW;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
 
			//добавляем профайлер
			stage.addChild(new FPSViewer());
		}
 
		private function enterFrame(e:Event):void 
		{
			//центрируем матрицу (можно отключить)
			_matrix.tx = stage.stageWidth / 2;
			_matrix.ty = stage.stageHeight / 2;
 
			//если флаг поворота на 90 градусов включен
			if (_rotate)
			{
				//то устанавливаем поворот матрице 90 градусов
				_matrix.a = 0;
				_matrix.b = 1;
				_matrix.c = -1;
				_matrix.d = 0;
			}
			else//иначе
			{
				//устанавливаем поворот в ноль градусов
				_matrix.a = 1;
				_matrix.b = 0;
				_matrix.c = 0;
				_matrix.d = 1;
			}
 
			//рисуем
			graphics.clear();
			graphics.beginBitmapFill(_bitmapData, _matrix, true, false);
			graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
		}
 
		private function keyDown(e:KeyboardEvent):void 
		{
			switch(e.keyCode)
			{
				case Keyboard.SPACE:
					_rotate = !_rotate;
					break;
			}
		}
	}
}
Вложения
Тип файла: zip test.zip (381.4 Кб, 43 просмотров)
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 12.09.2011, 00:14
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
может от плеера зависит, но не удалось увидеть разницу
(дебаговые WIN 10.3.181.26 и 11.0.1.98)

Старый 12.09.2011, 09:45
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Ага, тормоза есть. В 800х600 не заметно (разве что по загрузке процессора), но если, например, сделать рендер в битмапу, а не beginBitmapFill даже (столько раз, сколько надо) - то вылезет.
Код AS3:
_bitmapDataScreen.draw(_bitmapData, _matrix);
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 12.09.2011, 15:39
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 4  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Сделал немного другой тест. Теперь рисуется все в bitmapData несколько раз.

Можете выставлять константу NUM по своему вкусу.

Жаль конечно адобы опять подводят... Что делать? Есть идеи?
Вложения
Тип файла: zip test2.zip (763.3 Кб, 34 просмотров)
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 12.09.2011, 16:23
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дык это как бы совсем другой тест
для bitmapData.draw есть разница,
а для graphics.beginBitmapFill мизерная (~1.1 раз), при том что сам он быстрее в сотни раз
откуда вдруг bitmapData.draw взялся, может скрипач и не нужен совсем?

Старый 12.09.2011, 17:05
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 6  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Наверно все зависит от кофигурации компа(проц / память).

У меня что beginBitmapFill, что bitmapData.draw - все равно - сильно неоправданно тормозит.
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 08.10.2011, 14:43
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 7  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
УРА!!! Проблема решилась )))

Случайно заметил что на меньших разрешениях поворот на 90 не сказывается(не тормозит). Я решил потестить разные разрешения. Оказалось что тормозят только 1024, 1536, 2048 и т.д. Возможно флеш плеер как то оптимизирует к таким разрешениям... Самый прикол в том что поставив 1024-1 или 1024+1 т.е. "не стандартное" разрешение то глюк исчезает сам собой. Пути флеша неисповедимы! )))

Всем доброго дня!
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.