Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.04.2011, 21:28
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 1  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
По умолчанию flash тормозит при рисовании с помощью drawTriangles

Привет!

Вообщем проблема такая - рисую 2 треугольника с помощью drawTriangles на весь экран приложения (800х600) каждый кадр в перспективе, очищая естественно экран перед отрисовкой. Ужасно начинает тормозить и проц на 100%, выдает 20 фпс. Причем зависит строго от площади отрисовки, т.е. если я уменьшаю размер приложения до 640х480 то рисуется быстрее - и проц 50% при 30 фпс. Помню стоял виндовс ХП - все работало шустро, а щаз виндовс 7...

Встречался кто нить с такой проблемой?

Прилагаю скриншоты.

1.jpg - смотрим на домик, как видно площадь отрисовки примерно 40%
выдает 25-30 из 30 фпс
рендер тайм - т.е. время затраченное на рендер сцены и вызовы drawTriangles - 9 мс
как видно треугольников дофига

2.jpg - смотрим вниз на землю, площадь отрисовки 100%
выдает 13-15 из 30 фпс
рендер тайм - 1 мс
как видно треугольников всего два

Вся сцена подрезается - т.е. делается clipping

Мне кажется, что в виндовс 7 с моим железом какая то проблема... хотя как такое может быть...
Причем если делать перспективную коррекцию старыми методами - т.е. дроблением на треугольники - то все работает очень быстро.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 136
Размер:	48.4 Кб
ID:	26448   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 122
Размер:	52.8 Кб
ID:	26449  
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...


Последний раз редактировалось DEAFFF; 16.04.2011 в 13:03.
Старый 16.04.2011, 04:40
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 2  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
хотя бы скриншот подколите.. Совсем неясно...
Например, если рисовать стандартным набором graphics ничего вообще никогда не тормозит.

От площади оно всегда зависит - рендерер флашовый слаб потому как виртуальный (байткодовый)

Старый 16.04.2011, 05:52
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
рендерер флашовый слаб потому как виртуальный (байткодовый)
с этого места поподробнее, пожалуйста

Старый 16.04.2011, 13:04
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 4  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
обновил пост
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 16.04.2011, 17:25
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 5  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная машинка завсегда будет слабее нативного кода. От 15, 100 раз, до бесконечности. Если переписать ЛЮБУЮ задачу с Флаша в платформозависимое приложение, получаем зверский прирост мощностев. Именно поэтому дядюшка Джобс тормозит продвижение FP на свои I-продукты - перегреется все и батареи сядут вмиг.

DEAFF : Как насчет теста на разных машинах\операционках? Везде одинаково тормозит?

Старый 16.04.2011, 17:35
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 6  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная машинка завсегда будет слабее нативного кода. От 15, 100 раз, до бесконечности. Если переписать ЛЮБУЮ задачу с Флаша в платформозависимое приложение, получаем зверский прирост мощностев
Сразу видно, вы человек знающий работу ФП. Поверю наслово.

Старый 16.04.2011, 17:37
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 7  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
С виртуальной машиной все ок, я ж говорю что время рендера а т.е. время исполнения всего кода отрисовки 9 мс в первом случае, и 1 мс во втором, но тормозит во втором, а в первом нет? Отсюда вывод - виртуальная машина работает нормально, и чем больше площадь отрисовки, тем дольше флеш плеер рисует треугольники. К тому же тут даже не в отрисовке а скорее в методе рисования drawTriangles, потому как если рисовать обычными moveTo lineTo - то все быстро!

Дак в том то и дело на других современных машинах все окей... Скорее всего конфигурация моего компа довольно старая. Наверняка для современных машин срабатывает какая то оптимизация.
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 16.04.2011, 19:04
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 8  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
> Если переписать ЛЮБУЮ задачу с Флаша в платформозависимое приложение

Ну флеш тормозит не из-за кроссплатформенности. Возьмите в качестве примера виртуальную машину java. Она кроссплатформенная и очень быстрая.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667

Старый 16.04.2011, 23:26
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 9  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Она все равно по умолчанию медленнее нативного кода. Это плата за кроссплатформенность.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.