Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2013, 11:11
Jim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jim Найти все сообщения от Jim
  № 1  
Ответить с цитированием
Jim
 
Аватар для Jim

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
Question Как индивидуализировать динамическое тело, для последующей работы с ним

Разбираю код. В работе задействованы 2 класса Main.as и Box2DHelpers.as.
Box2DHelpers - Содержит настройки мира, установку границ и реализацию перетаскивания динамических тел мышью.
Main - Создание динамических тел и прочее.

На выходе получаем это:
On.swf   (61.5 Кб)

Задался вопросом, как можно заставить некоторые динамические тела не реагировать на мышь. Сейчас код перетаскивания мышью реагирует, вроде как, на все динамические тела. Есть ли немудреный способ выделить пару тел среди остальных и сделать их "неперетаскиваемыми"?

Пример создания тела в Main.as:
Код AS3:
			bodyDef.position.Set(150 / Box2DHelpers.meters, 400 / Box2DHelpers.meters); //переопределяем начальную позицию следующего тела
			bodyDef.angle = 0 * Math.PI / 180; //начальный угол поворота тела
			bodyDef.angularVelocity = 0; //начальная угловая скорость тела
			body = world.CreateBody(bodyDef); //создаем тело
 
			bodyShapePoligon = new b2PolygonShape(); //создаем шейп
			bodyShapePoligon.SetAsArray([b2Vec2.Make( 0,-1),//треугольник
										 b2Vec2.Make( 1, 1),
										 b2Vec2.Make( -1, 1)
										 ], 3);
			body.CreateFixture2(bodyShapePoligon,2); //крепим к телу
Часть кода, реализации перетаскивания тел мышью в Box2DHelpers.as:
Код AS3:
function GetBodyCallback(fixture:b2Fixture):Boolean{
				var shape:b2Shape = fixture.GetShape(); //получаем шейп который находится под курсором
				if (fixture.GetBody().GetType() != b2Body.b2_staticBody || includeStatic){ //если тело не статическое
					var inside:Boolean = shape.TestPoint(fixture.GetBody().GetTransform(), mousePVec); //проверяем находится ли точка-позиция курсора в рамках тела
					if (inside){ //если да
						body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело
						return false;
					}
				}
				return true;
			}
Вложения
Тип файла: swf On.swf (61.5 Кб, 62 просмотров)


Последний раз редактировалось Wolsh; 10.04.2013 в 12:59.
Старый 10.04.2013, 12:52
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 2  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Ну как то так
body.name="notDrag";//ХЗ может нет в боксе нейма но что то типа должно быть

if (inside){ //если да
if (body.name!="notDrag" ){
body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело
return false;
}
}


Не тратьте время на box2d, юзайте nape. Он намного производительней чем box2d.
http://napephys.com/

Старый 10.04.2013, 13:05
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Jim, выбирайте раздел для темы правильно. Файлы присоединяйте к сообщению, никто не обязан ради Вашей проблемы рисковать, переходя на неизвестные сайты.

vorodis2, для оформления своего кода надо использовать теги [as3][/as3]
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.04.2013, 16:38
Jim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jim Найти все сообщения от Jim
  № 4  
Ответить с цитированием
Jim
 
Аватар для Jim

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
Wolsh, Ок, постараюсь быть по-внимательнее в следующий раз. Спасибо!


Последний раз редактировалось Jim; 10.04.2013 в 17:27.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.