Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.01.2011, 19:18
nachalnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nachalnik Найти все сообщения от nachalnik
  № 1  
Ответить с цитированием
nachalnik
 
Аватар для nachalnik

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 36
Отправить сообщение для nachalnik с помощью Skype™
По умолчанию как достать вершины DAE объекта

Все как в примере библиотеки -
Код AS3:
model = new DAE();
model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,modelLoaded);
DAE(model).load("assets/teapot.DAE");
знает ли кто как из model достать массив вершин объекта-модели чтоб потом можно было привязать к ним что захочу?

Добавлено через 3 часа 19 минут
ну неужели невозможно загрузив 3d модель узнать координаты ее вершин? тогда как поступать если у меня две модели , причем они могут быть связаны в некотором месте, а при определенных условиях должны быть рассоединены?

Старый 31.01.2011, 16:10
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 2  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Код AS3:
model.getChildByName( "COLLADA_Scene" ).getChildByName( "имя_объекта_в_максе" ).geometry.vertex[i]


Последний раз редактировалось cr0w312; 31.01.2011 в 16:11. Причина: правка синтаксиса
Старый 01.02.2011, 14:26
nachalnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nachalnik Найти все сообщения от nachalnik
  № 3  
Ответить с цитированием
nachalnik
 
Аватар для nachalnik

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 36
Отправить сообщение для nachalnik с помощью Skype™
огромное спасибо!!! только чуть поправить надо geometry.vertex[i] на geometry.vertices[i]

Старый 01.02.2011, 17:59
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 4  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от nachalnik Посмотреть сообщение
поправить надо geometry.vertex[i] на geometry.vertices[i]
точно....виноват... на память писал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.