|
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Кстати, если не много подвигаться, а потом остановится, то машину безудержно потянет вниз
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 56
|
ZIK68, это наверное просто автор уменьшает коэффициент скорости алгоритмом:
Отсюда у него и балансное положение = -1 ))
__________________
Mechanical life! Последний раз редактировалось Maxi_Hunter; 10.02.2009 в 20:51. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Скорее, если так то > и 0.5-- = -0.5
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 56
|
Да, тоже вариант
__________________
Mechanical life! |
|
|||||
Кстати, UncleBob
для некоторых способов реализации проверок на столкновения применяется такой метод: - есть функция onEnterFrame - внутри onEnterFrame проверяется, когда был отрендерен предыдущий кадр (через Date.getTime()) - исходя из полученного времени, прошедшего между кадрами, определяем число итераций проверки объектов на столкновения ну и проверяем, соответственно =)
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 56
|
Нечто похожее делаю сейчас. Кучу всего недоделано, но потихоньку продвигается) движок для игры-стрелялки. Мне кажется движения довольно симпатичны. Основная проблема возникла как ни странно в поиске врагами пути к игроку, если последнего отделяют какие-то препятствия...
__________________
Mechanical life! |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
bigfoot , getpixel , hittest |
|
|