Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2008, 14:42
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 11  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Думаете игрушки не задолбают?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 01.09.2008, 15:42
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 12  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Думаете игрушки не задолбают?
Задолбают, но через какое-то время.

А вообще, игрушки делать меня больше прельщает:
- интересно. (Известный автор книг по игрушкам Гэрри Розенцвейг
будучи взрослым человеком с хорошей профессией делает игрушки на
флеше и тащится от этого)

- возможность работать в одного, дома

- Работать не под заказ, а сам придумываешь проект и сам разрабатываешь

Старый 01.09.2008, 16:40
zanull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zanull Найти все сообщения от zanull
  № 13  
Ответить с цитированием
zanull
[+3 16.09.08]

Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
ну сам то ты игру придумаешь, а дальше то что? сам будешь нее играть или продавать? тогда лучше уж спонсоров ищи

Старый 02.09.2008, 13:54
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 14  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Цитата:
Сообщение от terbooter Посмотреть сообщение
Badim, как специалист по игрушкам, посоветуй какие материалы
почитать чтобы въехать в тему "создание игрушек в одного на дому" -)
Пока в списке у меня только твой блог
Я хоть и не Вадим, но могу посоветовать - школьный учебник физики и геометрии, причем без стеба.

Старый 02.09.2008, 14:18
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 15  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka Посмотреть сообщение
Я хоть и не Вадим, но могу посоветовать - школьный учебник физики и геометрии, причем без стеба.
Лучше годов 70х, потому-что современные читать невозможно...

Старый 02.09.2008, 16:44
Air_mAn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Air_mAn Найти все сообщения от Air_mAn
  № 16  
Ответить с цитированием
Air_mAn
 
Аватар для Air_mAn

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 102
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka Посмотреть сообщение
3) Насколько вообще востребованы в мире флеш - игр "сложные" игрушки, например аналоги дьябло, или первых героев, или гонки с относительно сложной механикой и интеллектуальным поведением ботов
Настоящее исследование рынка стоит недешево, все остальное это гадание на домыслах.
Цитата:
Сообщение от terbooter Посмотреть сообщение
Возьмите меня на удаленку игры делать -))
Задолбали пор видеочаты -)))
Я почти серьезно.
Задолбали игрушки, хочу в пор видеочаты -)))

Старый 03.09.2008, 03:45
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 17  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
игрушки можно разные делать =)
у меня например и стрип игрушки, и для детей, и для себя, и для других есть.
есть игрушки даж с видеочатом =)

Сонни и дельфин - я же говорю, в игре главное качество, и интересность. Сонни проходиться за 7-12 часов, дельфины за 10-20 минут.
Сонни теоритически намного денег больше принесла, в силу свой архитектуры =)

Старый 03.09.2008, 09:17
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 18  
Ответить с цитированием
jaguard
[+1 31.07.08]

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
Цитата:
Сонни и дельфин - я же говорю, в игре главное качество, и интересность. Сонни проходиться за 7-12 часов, дельфины за 10-20 минут.
Интересно, и какие выводы из этого наблюдения? . Т.е. не вижу связи между временем прохождения и успехом.

Цитата:
Сонни теоритически намного денег больше принесла, в силу свой архитектуры =)
Я тоже считаю что она больше денег принесла. Интересно было бы узнать, как ее продавали, т.е. на что можно расчитывать с игрой такого качества.

Вообще у меня сложилось впечатление, что сейчас на этой платформе дефицит действительно качественных игр типа сонни, в которые вложены месяцы работы, а не трешошариков, слепленных на коленке за день. Т.е. спрос на качественные игры есть, но готов ли рынок?

Тоже собираюсь делать сложные игры (одна уже в процессе). Диабла в перспективе .

Старый 03.09.2008, 11:57
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 19  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
Ты свою "дьяблу" в одиночку будешь год писать (вернее рисовать, там значительно больше дизайна чем кода, подумай только, в изометрии тебе надо отрисовать каждое движение чара в восьми поворотах; если моделировать чаров в 3дМакс: день на модель, день на текстурирование, день на кости; примерно по 4 часа на каждое движение и рендер в восьми поворотах. Это из моего опыта). С максимальной отдачей тысяч в десять долларов, если это твоя первая работа. Это если не задолбаешся раньше, и не бросишь.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 03.09.2008, 12:52
jaguard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для jaguard Найти все сообщения от jaguard
  № 20  
Ответить с цитированием
jaguard
[+1 31.07.08]

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 48
Chas

Если подходить с умом, количество работы можно значительно сократить .

Кроме того, полагаю, диабла способна отбить значительно больше, чем $10k.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.