Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2014, 11:19
Uulia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uulia Найти все сообщения от Uulia
  № 1  
Ответить с цитированием
Uulia

Регистрация: Nov 2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5
По умолчанию Где кости,Флеш? Куда ты их дел?!

Флеш. Ну зачем ты перестал поддерживать кости. Что ты теперь предложишь вместо них?
Господа, есть ли во Флеше СС обратная кинематика? Есть ли выход из данной ситуации?

Старый 19.11.2014, 13:28
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 2  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Выхода два - либо использовать стороннюю либу (говорят для нее даже расширение есть для Flash Pro CC) DragonBones, но там вроде какие то ограничения есть, я её еще не ковырял. Либо остаться на старой версии флеш про.

Старый 19.11.2014, 14:04
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 3  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
PainKiller, DragonBones - это немного не то.
Вроде бы, кости обещали вернуть во flash pro, вот только когда, неизвестно.

Старый 19.11.2014, 19:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от PainKiller Посмотреть сообщение
Выхода два - либо использовать стороннюю либу (говорят для нее даже расширение есть для Flash Pro CC) DragonBones, но там вроде какие то ограничения есть, я её еще не ковырял. Либо остаться на старой версии флеш про.
Это совсем не то. ДрагонБонс это плагин для флеш, который собирает атлас текстур особым образом (для импорта в старлинг, например), при это сохраняя анимацию, созданную на таймлайне. Очень крутая штука, но инструмент bones она уж точно никак не заменяет

Старый 20.11.2014, 10:35
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 5  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
А точно, меня смутил раздел в их документации для дизайнеров, я думал что там все как с костями в плагине ихнем.))

Старый 20.11.2014, 20:56
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 6  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
Цитата:
Господа, есть ли во Флеше СС обратная кинематика? Есть ли выход из данной ситуации?
А чем CS6 не выход?

Старый 04.12.2014, 01:24
Pegacy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pegacy Найти все сообщения от Pegacy
  № 7  
Ответить с цитированием
Pegacy

Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
Кто пробовал анимировать костями? Скажите вообще стоит овчинка выделки?

Старый 05.12.2014, 10:49
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 8  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Конечно стоит))

Старый 05.12.2014, 18:11
Pegacy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pegacy Найти все сообщения от Pegacy
  № 9  
Ответить с цитированием
Pegacy

Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
Попробовал, довольно забавно выходит.
Есть пара вопросов:
1. Можно ли переместить уже готовую кость в другое место символа? Чтобы не переделывать весь скелет.
2. Можно ли закрепить символ на кости в двух местах? Ибо части тела болтаются совсем в разные стороны, голова так вообще летает куда угодно.
3. Можно ли на время отключить отрисовку символа? Допустим у персонажа есть рука, мне надо чтобы она приняла совсем иной вид (допустим персонажу отстрелили руку), как такое сделать?


Последний раз редактировалось Pegacy; 05.12.2014 в 18:26.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.