Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2013, 20:45
DoctorQueb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DoctorQueb Найти все сообщения от DoctorQueb
  № 1  
Ответить с цитированием
DoctorQueb

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 19
Question Как определить столкновение экземпляра с самим собой?

Доброго времени суток.
Возник интересный вопрос по поводу того, как определить столкновение экземпляра с самим собой?
Нужно для создания передвигаемых блоков, т.е. когда один блок касается другого, он начинает "подвигать" его.
Имеется пока что простенький код для игрока, заставляя его передвигать блоки

Код AS1/AS2:
var speed = 6;
 
var blocks = [];
 
hero.onEnterFrame = function()
{
	if (Key.isDown(Key.LEFT))
	{
		this._x -= speed;
	}
	if (Key.isDown(Key.RIGHT))
	{
		this._x += speed;
	}
	if (Key.isDown(Key.UP))
	{
		this._y -= speed;
	}
	if (Key.isDown(Key.DOWN))
	{
		this._y += speed;
	}
	for (var i = 0; i<=blocks.length; i++)
	{
		bl = blocks[i];
		rad = bl._width/2;
		if (this.hitTest(bl._x-rad, bl._y, true))
		{
			bl._x += 2;
			this._x -= rad/5;
		}
		if (this.hitTest(bl._x+rad, bl._y, true))
		{
			bl._x -= 2;
			this._x += rad/5;
		}
		if (this.hitTest(bl._x, bl._y-rad, true))
		{
			bl._y += 2;
			this._y -= rad/5;
		}
		if (this.hitTest(bl._x, bl._y+rad, true))
		{
			bl._y -= 2;
			this._y += rad/5;
		}
	}
};
Заранее спасибо
Вложения
Тип файла: swf movingBlocksLesson.swf (1.1 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: rar movingBlocksLesson.rar (5.8 Кб, 26 просмотров)

Старый 30.05.2013, 00:00
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Коллега..... представьте..... вот вы идете по улице.... и налетаете на самого себя....
Это возможно?
Тут точно также. Вероятно, вы имели в виду "налететь на такой же объект"?

Введите в свойства объекта некий ID..... Типа
any_block.id = 1
any_block.id = 2
...
any_block.id = N

И если при хиттесте id совпадают - то это значит что "сам на себя"
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 30.05.2013, 11:54
deep70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deep70 Посетить домашнюю страницу deep70 Найти все сообщения от deep70
  № 3  
Ответить с цитированием
deep70
 
Аватар для deep70

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 55
Отправить сообщение для deep70 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Коллега..... представьте..... вот вы идете по улице.... и налетаете на самого себя....
Это возможно? <...>
игра Snake, например, иллюстрирует самоколлизию.
А еще это можно наблюдать в Transport Tycoon Deluxe (или ныне в OpenTTD)
__________________
О добром, разумном, вечном...

Старый 30.05.2013, 13:17
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Питон сделан из множества объектов, как бы....
Соответственно в данном случае речь может идти о пересечении множеств.
Опишите алгоритм самоколлизии для питона из ОДНОГО дискретного неморфирующего элемента

Соотв. "Как определить столкновение экземпляра с самим собой" в данном случае вообще звучит некорректно.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 30.05.2013, 13:53
deep70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deep70 Посетить домашнюю страницу deep70 Найти все сообщения от deep70
  № 5  
Ответить с цитированием
deep70
 
Аватар для deep70

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 55
Отправить сообщение для deep70 с помощью ICQ
Простите, ляпнул не подумав. У змейки же есть "голова" которая и тестирует столкновения.
__________________
О добром, разумном, вечном...

Старый 30.05.2013, 14:04
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Очень просто:
Код AS1/AS2:
head.hitTest(head);
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 30.05.2013, 14:31
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Очень просто:
Может таки всё ж:

Код AS1/AS2:
head.hitTest(body);
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 30.05.2013, 14:42
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 8  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
dark256,
Но тогда голова не будет сталкиваться сама с собою!
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 04.06.2013, 11:23
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
А как ты себе представляешь это?
Одна и та же голова ударяется саму об себя....
Как , черт возьми, Холмс????
Можно "схемку, аль чертеж" ? )))

Цитата:
Коллега..... представьте..... вот вы идете по улице.... и налетаете на самого себя....
С.Лем, "Звездные дневники Ийона Тихого" ? )))
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
блоки , движение объектов , игрок , мувиклип , столкновение

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.