Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.09.2010, 14:41
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 11  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
там должно быть ApplicationDomain.currentDomain =)
недописал

Однако, сути вопроса это не меняет
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 08.09.2010 в 14:54.
Старый 08.09.2010, 14:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
У меня работает так:
Код AS3:
package {
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	import flash.system.LoaderContext;
	import flash.utils.setTimeout;
 
	/**
	 * @author					etc
	 * @version					1.0
	 * @playerversion			Flash 10
	 * @langversion				3.0
	 */
	public class GameLoader extends Sprite {
 
		public function GameLoader() {
			super();
			this._loader = new Loader();
			this._domain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
			this._loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, this.handler_complete);
			this._loader.load(new URLRequest('Game.swf'), new LoaderContext(false, this._domain));
		}
 
		/**
		 * @private
		 */
		private var _loader:Loader;
 
		/**
		 * @private
		 */
		private var _domain:ApplicationDomain;
 
		/**
		 * @private
		 */
		private function handler_complete(event:Event):void {
			this._loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, this.handler_complete);
			trace(this._loader.content is IGame); // true
		}
 
		/**
		 * @private
		 */
		private function unload():void {
			this._domain = null;
			this._loader.unloadAndStop(true);
			this._loader = null;
		}
	}
}
Единственное что из домена Game не пропадает, поэтому его занулять приходится, хотя помнится при такой же схеме у нас пропадал. Можно попробовать грузить в текущий.

Старый 08.09.2010, 15:29
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 13  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Все кастуется на самом деле и удаляется с использованием указанного Вами подхода.
У меня не кастовалось в среде разработки, очевидно из-за securityDomain (потому что больше я причин не вижу, в браузере все работает и трейсит true, а в FD говорит false и ломается)

Еще раз спасибо
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 08.09.2010 в 15:31.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
applicationDomain , interface , loader as3

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.