Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2011, 15:13
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 11  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Diestro Посмотреть сообщение
...
А часто ли startDrag() не сопровождается MOUSE_MOVE? Все равно же стараемся какой то контроль за перемещением объекта сохранять.

Старый 11.03.2011, 16:05
Diestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diestro Посетить домашнюю страницу Diestro Найти все сообщения от Diestro
  № 12  
Ответить с цитированием
Diestro
 
Аватар для Diestro

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Кисловодск
Сообщений: 192
Отправить сообщение для Diestro с помощью ICQ
Я воообще-то об этом речь и веду, что при использовании startDrag() перемещение объекта придется отслеживать каким либо альтернативным способом, MOUSE_MOVE например.

А то что при изменении свойств объекта сеттер не срабаттывает никого не смущает?
__________________
blog.diestro.ru

Старый 11.03.2011, 16:28
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 13  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Действительно, не срабатывает. Интересно - это баг или фича?

Старый 11.03.2011, 17:39
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 14  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
2goodguy: WeakReference - зло
Нет. NormalReference - зло
Сами адобовцы рекомендуют использовать weak refference, что, собственно логично, нет объекта- нет слушателя. + уменьшает вероятность утечек памяти.

Цитата:
Я воообще-то об этом речь и веду, что при использовании startDrag() перемещение объекта придется отслеживать каким либо альтернативным способом, MOUSE_MOVE например.
Я бы лучше по энтер фрейму или по таймеру перемещение всех нужных объектов отслеживал. Надежнее и точнее.


Последний раз редактировалось goodguy; 11.03.2011 в 18:01.
Старый 11.03.2011, 17:41
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 15  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Советует при каждой подписи слушателя?

Старый 11.03.2011, 17:54
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 16  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Если бы советовали при каждой подписи, то скорее всего сделали бы параметр true по умолчанию.
Советуют использовать их, если есть вероятность, что разработчик забудет удалить слушатель с объекта, перед удалением самого объекта. В этом случае его удалит сборщик мусора. Но нет ни слова о том, что его не нужно использовать в каких бы то ни было ситуациях, стало быть можно всегда.
Лично я использую их всегда и везде уже более полугода, и никаких минусов не обнаружил.
Может CrazyFlasher, приведет какой-то весомый аргумент против WeakReference?

Старый 11.03.2011, 17:56
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 17  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Я бы не стал полагаться на GC...

Старый 11.03.2011, 17:58
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 18  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Я тоже на него не полагаюсь. Да и они сами не полагаются, видимо по этому значение по умолчанию все-таки false.
Но почему бы не подстраховаться? Вдруг где-то забудешь удалить слушатель, попрут утечки памяти, которые потом замучаешься отслеживать.

Старый 11.03.2011, 18:32
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 19  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
всё что создал, надо за собой и убрать...это должно войти в привычку...а то получается сыр-бор в коде...для отладки есть profiler.
я просто не вижу в weak reference смысла
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 11.03.2011, 18:47
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 20  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
Цитата:
я просто не вижу в weak reference смысла
+миллион.

всегда за собой надо подчищать, это аксиома.


кстате, на счет weak reference, может кто-то приведет примеры когда оно работает. (это риторический вопрос)
А то я видел только для анонимных функций полезность сего. (а сами аноним ф-ю для листенеров -- уже зло)


Добавлю: не так написал, конечно, когда ссылок нету и реально GC работает, то weak reference оно подчищается.
Только вот в реальном проекте это далеко не очевидно когда произойдет, т.к. GC не управляемый (не считая дебаг режим).
И лучше всего removeEventListener не забывать делать, а не полагаться на сборку мусора.
__________________
...


Последний раз редактировалось ps_spectre; 11.03.2011 в 19:12.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.