Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2010, 12:55
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 1  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
По умолчанию Освобождение памяти

Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.text.TextField;
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main():void
		{
			this.draw();
		}
 
		/**
		 * Отрисовка объектов
		 */
		public function draw():void {
			this._drawText();
			this._drawButton();
		}
 
		/**
		 * Рисует текстовое поле
		 */
		private function _drawText():void {
			var _text:TextField = new TextField();
			_text.text = _text.name;
			this.addChild(_text);
		}
 
		/**
		 * Рисует кнопку
		 */
		private function _drawButton():void {
			var _button:Sprite = new Sprite();
			_button.graphics.clear();
			_button.graphics.beginFill(0xff0000, 1)
			_button.graphics.drawRect(0, 0, 100, 20);
			_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this._onClick);
			_button.x = 200;
			_button.y = 200;
			this.addChild(_button);
		}
 
		/**
		 * Клик по кнопке - удаление объектов и их отрисовка заново
		 * @param	event
		 */
		private function _onClick(event:Event):void {
			while (this.numChildren) {
				this.getChildAt(0).removeEventListener(MouseEvent.CLICK, this._onClick);
				this.removeChildAt(0);
			}
 
			this.draw();
		}
	}
}
Код рисует тектовое поле и спрайт с событием КЛИК по которому удаляет все объекты и рисует их заново.
Но требуемый объем памяти увеличивается. Почему? От событий отписался.

Старый 23.07.2010, 13:22
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Очевидно, GC не считает необходимым отвлекаться от пива и футбола по таким пустякам?

Старый 23.07.2010, 13:36
enepx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для enepx Посетить домашнюю страницу enepx Найти все сообщения от enepx
  № 3  
Ответить с цитированием
enepx
 
Аватар для enepx

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Мюнхен
Сообщений: 509
Отправить сообщение для enepx с помощью ICQ Отправить сообщение для enepx с помощью Yahoo Отправить сообщение для enepx с помощью Skype™
Попробуйте присвоить всем объектам null и вызвать после этого System.gc().

Старый 23.07.2010, 14:25
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Кстати, да.
null присвоить надо.

Относительно System.gc() - в рантаймовой версии плеера все равно эта функция работать не будет.

Старый 23.07.2010, 14:26
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Но требуемый объем памяти увеличивается. Почему?
А Вы где память смотрели? FP занимает новую область памяти при создании объектов, не записывая в старую, пока не сработает gc. А gc, как известно, любит пиво и футбол, а работать не любит. Точнее говоря, он запускается, когда превышен некий лимит памяти, известный только ему

Цитата:
Кстати, да.
null присвоить надо.
Ну и в чем смысл присваивать null локальной переменной?
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.07.2010, 14:37
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 6  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
память смотрю в Profiler/Memory у FD, с ней тогда ясно. Но закладка Live Objects Count показывает увеличение количества объектов TextField и Sprite с каждой перерисовкой - объясняется новой областью памяти?

trace(this.numChildren) всегда 2

Суть задачи перерисовать флешку с новыми входными данными. Подобную тему видел, но работает не очевидно.

Старый 23.07.2010, 14:40
enepx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для enepx Посетить домашнюю страницу enepx Найти все сообщения от enepx
  № 7  
Ответить с цитированием
enepx
 
Аватар для enepx

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Мюнхен
Сообщений: 509
Отправить сообщение для enepx с помощью ICQ Отправить сообщение для enepx с помощью Yahoo Отправить сообщение для enepx с помощью Skype™
Попробуйте
Код AS3:
while (this.numChildren > 0)
вместо
Код AS3:
while (this.numChildren)

Старый 23.07.2010, 14:44
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 8  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
это равносильно, цикл работает.

Старый 23.07.2010, 14:44
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 9  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Но закладка Live Objects Count показывает увеличение количества объектов TextField и Sprite с каждой перерисовкой - объясняется новой областью памяти?
Объект != ссылка на объект.
Когда Вы пишите new Object() - где-то выделяется кусочек памяти и в него записываются необходимые данные (описание нашего Object'а). И у нас не C++ чтобы иметь доступ к объектам. Мы можем иметь доступ только к ссылкам на объекты (переменным)

когда Вы пишите var o:Object = new Object() - Вы проделываете 2 операции :
1) создаете объект
2) создете ссылку на объект

когда вы пишите o = null - Вы просо говорите, что ссылка o уже не приведет нас ни к какому объекту.

Как только ни одной ссылки не осталось - объект доступен для сборки gc.
НО
Объект от этого не удаляется - он просто доступен для удаления. Когда придет время, gc его удалит.

По этому число объектов в профайлере растет
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.07.2010, 14:47
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 10  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
ясно, спс, будем ждать когда придет время

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.