Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2013, 16:05
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Порядок перебора в ассоциативных массивах

Поиском я смог найти только то, что элементы ассоциативных массивов, при переборе forin, foreach не имеют строгого порядка. Но ведь какой то должен быть, а вот какой?

Старый 28.12.2013, 16:09
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
В as3 ассоциативные массивы в отличие от ассоциативных массивов в том же PHP, например, не linked.
http://racer242.blogspot.ru/2008/05/for-in-as3.html
__________________
тут я

Старый 28.12.2013, 18:49
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
КорДум Спасибо Большое!

Добавлено через 2 часа 21 минуту
Что то не сходится Почему так? Ведь написано, что если свойства задавать после создания, то порядок будет...
Код AS3:
var type:String ;
var object:Object = new Object();
object.a = 1;
object.b = 1;
object.c = 1;
object.d = 1;
for (type in object)
{
	trace(type);//bcad
}

Старый 28.12.2013, 19:07
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Если, Вам очень сложно прочитать справку...


зы
про for each стоит смотреть спеку по e4x
__________________
местонахождение

Старый 28.12.2013, 19:11
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Если, Вам очень сложно прочитать справку...
Так мне не сложно, о чём я и написал в первом посте. Но в приведенном примере ( по ссылки ) -
Цитата:
Если же добавить переменные после создания обьекта:
var t:Object = new Object();
t.a = 1;
t.b = 1;
t.c = 1;
в for .. in они придут в том же порядке a,b,c.
что и ввело меня в заблуждение. Спасибо! А то я сидел бы пока сума не сошел

Старый 28.12.2013, 20:04
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Akopalipsis, я не читал комментарий к заметке по ссылке и только сейчас обратил внимание на него. Да, он бредовый.
__________________
тут я

Старый 28.12.2013, 20:07
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
КорДум не чего страшного, Спасибо ещё раз!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.