|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Цитата:
Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой. У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая! Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Уже лучше, но фон и логотип теперь выглядят уныло и неаккуратно
|
|
|||||
На вкус и цвет фломастеры разные. Главное геймплей. Вот кнопка "Назад" должна называться "Назад", а не быть одновременно и названием подменю и кнопкой.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко
Форма компонентов - ок, пока оставить так. Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном. Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло ). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи. Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные. Текст: DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени. Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок. Некоторые фильтры: Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать. Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать. Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая". Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
GUI хороший, претензий нет, а вот BEVEL на логотипе и шрифт логотипа режут глаза и сразу портят все впечатление.
потому что такой логотип напоминает любительские поделки начала 2000-х, когда фотошоп только-только пошел "в народ", и стандартные фильтры-стили были везде |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:11. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|