Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2015, 09:38
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 31  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от polovaikin Посмотреть сообщение
Вам не нравится интерфейс или 3д арт тоже?
Полностью с Вами согласен. Но флеш позволяет играть в 3д стратегию в хроме
В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.09.2015, 18:08
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 32  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.
Спасибо за подробный развернутый ответ. Скажите пожалуйста что Вы думаете о таком варианте главного меню?


Старый 26.09.2015, 18:27
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 33  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Уже лучше, но фон и логотип теперь выглядят уныло и неаккуратно

Старый 26.09.2015, 20:06
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 34  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
На вкус и цвет фломастеры разные. Главное геймплей. Вот кнопка "Назад" должна называться "Назад", а не быть одновременно и названием подменю и кнопкой.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 26.09.2015, 20:28
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 35  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло ). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.09.2015, 22:49
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 36  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
GUI хороший, претензий нет, а вот BEVEL на логотипе и шрифт логотипа режут глаза и сразу портят все впечатление.
потому что такой логотип напоминает любительские поделки начала 2000-х, когда фотошоп только-только пошел "в народ", и стандартные фильтры-стили были везде

Старый 27.09.2015, 00:41
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 37  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло ). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.
Большое спасибо за рекомендации! Будем думать...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.