Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.08.2010, 00:33
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 21  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от shaman4d Посмотреть сообщение
Насчет движка - демка выглядит зачотно, и я думаю что вы еще там будует подкручивать всякие фишки. Но одно дело показать некоторое количество юнитов которые просто стоят, а другое реализовать RTS. Ибо RTS это большое количество юнитов 30-50, это также элементы ландшафта, которые играют тактическую роль в баталиях, это также реализация алгоритма нахождения пути для большого количества единиц и логика самой игры. Иными словами в RTS еще очень много других калькуляций, которые флеш одновременно не потянет.
Не уверен, что флеш не потянет логику, но в любом случае логика будет реализовываться уже в серверной части. Сам флеш будет отвечать только за отображение мира и прием команд от игрока.
В первой демке я показываю 36 юнитов с разрешением в 1000 полигонов. В самой игре конечно юниты будут попроще, и я смогу отрисовать их существенно больше чем 36 В одной из следующих демок я поставлю на карту много елок, несколько зданий и много орков. Буду демонстрировать сильные стороны моего движка следите за новостями

Старый 07.08.2010, 00:34
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 22  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Почему не потянет, были ведь RTS на совсем древних компьютерах. Есть реально играбельный клон Warcraft 2 для ZX Spectrum - а там 8-битный процессор, 3.5 мегагерц и 128 килобайт ОЗУ, и тоже никакого аппаратного ускорения графики, всё выводилось процессором.

Старый 07.08.2010, 13:07
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 23  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
Цитата:
Сообщение от polovaikin Посмотреть сообщение
Не уверен, что флеш не потянет логику, но в любом случае логика будет реализовываться уже в серверной части. Сам флеш будет отвечать только за отображение мира и прием команд от игрока.
В первой демке я показываю 36 юнитов с разрешением в 1000 полигонов. В самой игре конечно юниты будут попроще, и я смогу отрисовать их существенно больше чем 36 В одной из следующих демок я поставлю на карту много елок, несколько зданий и много орков. Буду демонстрировать сильные стороны моего движка следите за новостями
Серверу передаются только действия игроков (события выбора, приказов, кастов и т.д.) каждые 100-200 мил. сек. За этот период времени данные должны успеть передаться на другие компьютеры, если не успели - ожидание (лаг). Далее в следующем периоде все компьютеры начинают на уровне движка отдавать приказы юнитам. Серверная часть тут мизерная...

PS: принцип работы StarCraft: Brood war
__________________
x << 2;

Старый 07.08.2010, 14:11
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 24  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Почему не потянет, были ведь RTS на совсем древних компьютерах. Есть реально играбельный клон Warcraft 2 для ZX Spectrum - а там 8-битный процессор, 3.5 мегагерц и 128 килобайт ОЗУ, и тоже никакого аппаратного ускорения графики, всё выводилось процессором.
но не стоит забывать там не было 3д

Старый 08.08.2010, 01:52
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 25  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
собственный 3D движок - круто!!!

Старый 11.08.2010, 19:36
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 26  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?

пс.
Движок симпатичный, если бы еще земля реально из тайлов была..

Старый 11.08.2010, 21:08
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 27  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
Цитата:
Сообщение от MoHaX Посмотреть сообщение
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?
А ведь правда. На OpenGL хотя бы больше возможностей будет, учитывая его скорость работы с подобными вещами.
__________________
x << 2;

Старый 16.08.2010, 07:30
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 28  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от MoHaX Посмотреть сообщение
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?

пс.
Движок симпатичный, если бы еще земля реально из тайлов была..
Земля будет из тайлов не успел пока еще...

А 3д графика повышает эффект присутствия игрока в игре. И браузерных 3д ртс пока нет я буду первый

Старый 16.08.2010, 18:19
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 29  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от polovaikin Посмотреть сообщение
3д графика повышает эффект присутствия игрока в игре.
Я считаю что это ерунда

Старый 16.08.2010, 18:38
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 30  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
Цитата:
Сообщение от MoHaX Посмотреть сообщение
Я считаю что это ерунда
Можете обосновать? пожалуйста обоснуйте.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.