|
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Цитата:
В первой демке я показываю 36 юнитов с разрешением в 1000 полигонов. В самой игре конечно юниты будут попроще, и я смогу отрисовать их существенно больше чем 36 В одной из следующих демок я поставлю на карту много елок, несколько зданий и много орков. Буду демонстрировать сильные стороны моего движка следите за новостями |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Почему не потянет, были ведь RTS на совсем древних компьютерах. Есть реально играбельный клон Warcraft 2 для ZX Spectrum - а там 8-битный процессор, 3.5 мегагерц и 128 килобайт ОЗУ, и тоже никакого аппаратного ускорения графики, всё выводилось процессором.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
|
Цитата:
PS: принцип работы StarCraft: Brood war
__________________
x << 2; |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
|
но не стоит забывать там не было 3д
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
собственный 3D движок - круто!!!
|
|
|||||
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?
пс. Движок симпатичный, если бы еще земля реально из тайлов была.. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
|
А ведь правда. На OpenGL хотя бы больше возможностей будет, учитывая его скорость работы с подобными вещами.
__________________
x << 2; |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Цитата:
А 3д графика повышает эффект присутствия игрока в игре. И браузерных 3д ртс пока нет я буду первый |
|
|||||
Я считаю что это ерунда
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 204
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:17. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|