|
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Еще можно подойти с практической точки зрения. 3д анимация персонажа весит значительно меньше чем та же анимация заранее отрендеренная в нескольких направлениях. 3д стратегия будет грузиться быстрее и кушать меньше трафика.
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Не верю в повышение эффекта присутствия за счёт 3D-графики (особенно угловатой и мутной). Верю во влияние на игровой процесс, если трёхмерность используется не только для графики - как это было в первой трёхмерной RTS, Total Annihilation.
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Starcraft не получится.
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Starcraft 2 - это слишком круто. Я ориентируюсь на графику Warcraft 3.
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
А я второй и не имел ввиду.
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Пожалуйста поясните, что Вы имеете ввиду, говоря что не получится первый старкрафт, в то время как я делаю движок для трехмерной стратегии.
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Я имею ввиду, что стратегию делает вовсе не движок.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:03. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|