Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2010, 19:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 31  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Можете обосновать? пожалуйста обоснуйте.
А вы попробуйте для начала обосновать эффект присутствия.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.08.2010, 20:09
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 32  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от MoHaX Посмотреть сообщение
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?
Еще можно подойти с практической точки зрения. 3д анимация персонажа весит значительно меньше чем та же анимация заранее отрендеренная в нескольких направлениях. 3д стратегия будет грузиться быстрее и кушать меньше трафика.

Старый 16.08.2010, 20:29
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 33  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Не верю в повышение эффекта присутствия за счёт 3D-графики (особенно угловатой и мутной). Верю во влияние на игровой процесс, если трёхмерность используется не только для графики - как это было в первой трёхмерной RTS, Total Annihilation.

Старый 17.08.2010, 12:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 34  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Starcraft не получится.

Старый 17.08.2010, 13:27
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 35  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Starcraft не получится.
Глаза боятся - руки делают)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 17.08.2010, 13:34
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 36  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Starcraft не получится.
Starcraft 2 - это слишком круто. Я ориентируюсь на графику Warcraft 3.

Старый 17.08.2010, 14:01
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 37  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от polovaikin Посмотреть сообщение
Starcraft 2 - это слишком круто. Я ориентируюсь на графику Warcraft 3.
А я второй и не имел ввиду.

Старый 17.08.2010, 14:07
polovaikin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для polovaikin Найти все сообщения от polovaikin
  № 38  
Ответить с цитированием
polovaikin

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
А я второй и не имел ввиду.
Пожалуйста поясните, что Вы имеете ввиду, говоря что не получится первый старкрафт, в то время как я делаю движок для трехмерной стратегии.

Старый 17.08.2010, 14:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 39  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Я имею ввиду, что стратегию делает вовсе не движок.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.