Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2010, 16:10
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 1  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
По умолчанию Lightmap в Alternativa3D 7.5

продолжаю изучать сабж

теперь интересует вопрос про освещение, во-первых как лучше создавать, скажем так, "псевдо" освещение, так как динамического мы не наблюдаем в 7.5

выбор состоит видимо из 2х вариантов (если кто-то предложит еще - буду признателен):
1. lightmap
2. текстуры с тенями

второй вариант мне ясен, вопрос касается первого
знаю что именно он используется в танках онлайн (хотя там скорее комбинация 1 и 2), но суть в том, что не ясно как вообще использовать lightmap в alternativa - нужно ли lightmap подгружать дополнительно и назначать объекту, или это делается на этапе экспорта модели?

какие плюсы и минусы в этом варианте в отличие от варианта №2?
и что же лучше использовать если объект нужно поворачивать в 4х положениях

P.S. нашел стаааренькую демку там в зависимости от времени суток сделано перемещение теней, очень интересно как это реализовано?
__________________
low +

Старый 04.10.2010, 21:31
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 2  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Свет и тени демке прикручены сбоку, через API альтернативы такого не добиться, что конечно же жаль (а может и не жаль, учитывая что таким способом, много полигонов не подсветишь, кстати у человека получилось-таки подсветить много полигонов, может и у альтернативы это скоро увидим, а может раньше дождемся hardware acceleration, что тоже не за горами)

при сравнении качества графики в методах: 1. свет в текстурах и 2. отрисовка в текстуры lightmap'a с наложением BlendMode.MULTIPLY (а именно так и делается лайтмапинг в A3D) - в первом случае качество намного лучше, при том что вы можете запечь туда и Bump и все прочие прелести, к тому же во втором случае возникают глюки при включенном mipMapping текстуры

итак, вывод, не мучайтесь и запекайте свет и тени в текстуры, если нужно получить динамическую тень, придется ограничивать у модели степень свободы, и для каждого состояния грузить свою текстуру

P.S. предложения по созданию динамической тени приветствуются
__________________
low +

Старый 05.10.2010, 02:37
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 3  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Да без света плохо, если-б можно было его у Away стырить и прикрутить к Альтернативе. В Авэй отличный свет...

Старый 05.10.2010, 11:37
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 4  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
а какие минусы у него?
__________________
low +

Старый 06.10.2010, 01:54
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 5  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
У Away? Ну, он чуточку медленней новой Альтернативы. И ещё у него сортировка что-то типа средней-Z, так что бывает лежащие близко друг за другом полигоны просвечиваются, местами простреливают, но если моделить акуратно и включать двусторонюю отрисовку(object.bothsides = true//вроде так) то этого можно избежать...

Старый 18.11.2010, 13:13
formid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для formid Найти все сообщения от formid
  № 6  
Ответить с цитированием
formid

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
По моим наблюдениям авэй с освещением в 10 раз медленнее альтернативы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.