|
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
Псевдо 3D анимация
при игре в ситивиль, в фаербаге наткнулся на интересный контент:
1. тайловая маска 2. текстура (очень напоминающую текстуру для 3d модели) вот так это выглядит в игре: с тайловой анимацией знаком, но с таким текстурированием - нет, есть идеи как это сделано? цель вроде бы понятна - сделать одну маску и скиновать чем угодно, удивляет немного реализация, потому как выглядит это как покадровая анимация, импортированная напрямую с 3dmax, а оказалось оно вот как
__________________
low + |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Нифига ) Сроду бы не подумал что так делают. Прикольный способ. Только персонажи все будут однотипные
|
|
|||||
Интересная штука. Поиграл немного с 3DsMAX и Pixel Bender.
Качество не очень (текстурил на скорую руку и размер картинки тут ограничен) 1 - текстурная карта (горизонталь - красный, вертикаль - зеленый, синего нет - не добавлял) 2 - затекстуренная моделька (по сути куча шариков с накинутым анврапом, у каждого своя часть текстурной карты; карту 512х512 поделил на "равных" 9 кусков; как видно по результату, не имеет значения, из каких мест карты берется текстура) 3 - сама текстура, которую потом буду натягивать уже на отрендеренную модель 4 - результат работы пиксель бендера (ему скармливаются 2 картинки, 2 и 3) Плюс этого метода в том что на анимированный спрайт можно наложить анимированную текстуру.
__________________
RTFM Последний раз редактировалось S-ed; 18.06.2011 в 06:12. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
S-ed, я малость не могу допереть до этого:
Цитата:
Или она одна и та же для всех кадров? |
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Текстурная карта будет муви клипом. Грубо говоря каждый кадр брать для мэппинга разную текстуру, Получиться анимированая текстура.
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Что-то я не вижу преимуществ в том, чтобы для каждого кадра была разная текстура, вряд ли это так.
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Ну какую нить футуристическую игрушку, где на костюме персонажа бегаю дорожки огней, Примерно как в троне. Или чтобы глаза моргали. Да что угодно.
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Аа. Я подумал про другое просто. Ну тогда да
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вращение буквы на катящемся шарике. Да мало ли что.
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|