|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
хранение ресурсов во внешних файлах на устройстве
Читая рекомендации одного товарища по Air наткнулся на такую:
"Храните все наборы ресурсов во внешних файлах на устройстве. Не надо пытаться встроить всё в один файл во время компиляции". Вот и не могу понять, ведь на выходе будет один файл apk? Далее он пишет: "загрузка по мере надобности. Игрок нажал «играть» в первый уровень — загружаете все файлы к этому уровню. Прошел уровень — память очистили. Нажал играть в другой уровень — загружаете ресурсы под новый уровень." Подскажите, как это реализовывается. |
|
|||||
Просто нужно ресурсы хранить в applicationDirectory. Во флешдевелоп это папка bin, в которой хранится файл swf. При упаковке в apk все эти файлы упакуются в него, но при установке на девайс, ресурсы распакуются и будут лежат ьв директории приложения. Оттуда их и можно грузить по мере необходимости.
Второй вариант - запускать приложение на устройстве, проверять какие у него параметры, и основываясь на них, грузить с сервера нужный пак ресурсов, который сохранять в File.applicationStorageDirectory
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
Caseyryan, в applicationDirectory - т.е. в корне приложения? как прописывать к ним путь (img/1.png)?
Если я буду использовать для создания Flash Professional, то ресурсы автоматически переместятся в applicationDirectory? В чем еще плюсы флеш девелоп для создания air as3 projector? Второй вариант - классный вариант, параметры - разрешение в основном, а какие еще параметры? |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|