Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2011, 17:40
Don_Vislouh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Don_Vislouh Найти все сообщения от Don_Vislouh
  № 1  
Ответить с цитированием
Don_Vislouh

Регистрация: Feb 2011
Адрес: x=0;у=0; да да, я в 2D))
Сообщений: 17
По умолчанию как организовать препятствия для танка в игре

вид сверху. танк едет по пересеченной местности. на пути встречаются разного типа препятствия, дома, сараи итд.. через которые он проехать не сможет. проверяем на столкновение-если столкновение есть-танк не едет. ну а если я столкнулся с препятствием и еду в сторону ОТ препятствия я ведь ехать должен, а согласно коду я этого сделать не могу. поскольку столкновение есть. то есть вопрос в том как дать знать игре что я еду от препятствия а не упираюсь в него?

Старый 12.07.2011, 17:48
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
при столкновении немного отодвинуть "танк" от препятствия.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 12.07.2011, 17:51
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 3  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
у танка есть скорость и направление, значит вы знаете, где он окажется в следующий момент времени - вот это положение и нужно проверять на столкновение, а не текущее, иначе может получиться, что танк на очень большой скорости просто "наедет" на препятствие, соответственно отпадет нужда в проверке "как дать знать игре что я еду от препятствия а не упираюсь в него?"
__________________
low +


Последний раз редактировалось Jewelz; 12.07.2011 в 18:51.
Старый 12.07.2011, 17:59
Don_Vislouh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Don_Vislouh Найти все сообщения от Don_Vislouh
  № 4  
Ответить с цитированием
Don_Vislouh

Регистрация: Feb 2011
Адрес: x=0;у=0; да да, я в 2D))
Сообщений: 17
если я вас правильно понял, нужно создать переменные, в которые по ентерфрейму будем загонять возможные будущие координаты танка и если они находятся в зоне свободной для проезда, то применяем эти координаты к танку а если нет, то танк останавливается. так?

Старый 12.07.2011, 18:00
RaVeN-Nikma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RaVeN-Nikma Посетить домашнюю страницу RaVeN-Nikma Найти все сообщения от RaVeN-Nikma
  № 5  
Ответить с цитированием
RaVeN-Nikma

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Latvia, Riga
Сообщений: 161
Цитата:
при столкновении немного отодвинуть "танк" от препятствия.
Больше похоже на костыль, я за математические просчеты, так что вариант из поста 3 более верный на мой взгляд

Старый 12.07.2011, 18:03
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Это не противоречит 3-му посту.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 12.07.2011, 18:17
RaVeN-Nikma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RaVeN-Nikma Посетить домашнюю страницу RaVeN-Nikma Найти все сообщения от RaVeN-Nikma
  № 7  
Ответить с цитированием
RaVeN-Nikma

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Latvia, Riga
Сообщений: 161
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Это не противоречит 3-му посту.
Не противоречит, просто в нем не будет нужды, если проверять где будет танк в следующий момент времени, раз внутри сарая, то уже ехать туда нельзя )) ну как-то так.

Старый 12.07.2011, 19:15
OnEg1n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OnEg1n Найти все сообщения от OnEg1n
  № 8  
Ответить с цитированием
OnEg1n
 
Аватар для OnEg1n

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 62
Если ты управляешь танком с помощью клавиатуры, то можно запросто отследить препятствия, если же с помощью enter_frame, то подойдет решение, которое озвучено в 3 посте.
__________________
trace("Hello, world!");

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.