Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.04.2009, 12:37
BriGym вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BriGym Посетить домашнюю страницу BriGym Найти все сообщения от BriGym
  № 1  
Ответить с цитированием
BriGym

Регистрация: May 2007
Сообщений: 18
По умолчанию Как ограничить область рисования?

Создаю новый Sprite. Через graphics заливаю. Получаю размер к примеру 100 на 100 пикселей. На MouseEvent.MOUSE_MOVE спрайта повешено рисование линии. Начинаю рисовать линию толщиной в 10 пикселей. Когда дохожу до края спрайта линия начинает вылезать за край на 5 пикселей и растягивать спрайт. Соответственно событие MouseEvent.MOUSE_OUT не наступает никогда... Как можно ограничить область рисования в спрайте, чтобы за его краями линия не рисовалась и наступало событие MOUSE_OUT?

Вот полный код:

Код AS3:
 
var DrawField:Sprite = new Sprite();
DrawField.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
DrawField.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
DrawField.graphics.beginFill(0x555555);
DrawField.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
DrawField.graphics.endFill();
DrawField.width = 100;
DrawField.height = 100;
addChild(DrawField);
 
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseDownHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
	sprite.graphics.moveTo(event.localX ,event.localY);
	sprite.graphics.lineStyle(10,0xaa0000,1.0);
}
 
function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseUpHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
	sprite.graphics.lineTo(event.localX ,event.localY);
}
 
function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
	trace("mouseMoveHandler");
	var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
	sprite.graphics.lineTo(event.localX ,event.localY);
}

Старый 19.04.2009, 13:21
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
варианты:
-проверять не ушли ли координаты, прежде чем рисовать
-мышиные обработчики повесить на вспомогательный спрайт, а рисовать в другом

Старый 19.04.2009, 13:43
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 3  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
повесить маску?) правда не уверен что поможет

Старый 19.04.2009, 15:14
serenkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serenkiy Найти все сообщения от serenkiy
  № 4  
Ответить с цитированием
serenkiy
 
Аватар для serenkiy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
Отправить сообщение для serenkiy с помощью ICQ
Я тоже думаю, что лучше повесить маску (также, вдруг область рисования не классической прямоугольной формы, это будет оптимальным вариантом)

Старый 19.04.2009, 17:27
BriGym вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BriGym Посетить домашнюю страницу BriGym Найти все сообщения от BriGym
  № 5  
Ответить с цитированием
BriGym

Регистрация: May 2007
Сообщений: 18
Всем огромное спасибо за помощь. Я тоже думал насчёт маски, но не был уверен что поможет. Буду пробовать. О результатах отпишусь. )))

Старый 20.04.2009, 17:58
Dr. No вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr. No Найти все сообщения от Dr. No
  № 6  
Ответить с цитированием
Dr. No

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 6
А что если выставить приоритет слушателя - priority?

public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

Не пользовался, но, наверное, для таих случаев оно и придумано.


Последний раз редактировалось Dr. No; 20.04.2009 в 18:00.
Старый 20.04.2009, 18:35
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 7  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
это вы щас о чем? всмысле к чему? всмысле зачем?

Старый 20.04.2009, 20:07
Dr. No вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr. No Найти все сообщения от Dr. No
  № 8  
Ответить с цитированием
Dr. No

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 6
Я, по-видимому, не правильно понял вопрос. Чуток поэкспериментировал сейчас с исходным кодом: и правда, толку от расстановки приоритетов тут не будет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.