|
|
|||||
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
[MX] Западло curveTo()
Вот функция:
function circle(obj, x, y, r) { // with (obj) { // moveTo(x-r, y); beginFill(0x003366); curveTo(x-r, y-r, x, y-r); curveTo(x+r, y-r, x+r, y); curveTo(x+r, y+r, x, y+r); curveTo(x-r, y+r, x-r, y); endFill(); // } // } Судя по всему, кривые реализованы как-то неправильно, поэтому я ввел поправочный коэффициент для координат углов квадрата (в него вписана окружность), так, что эти углы "убираются" внутрь него и поправляют контур круга: function circle(obj, x, y, r,k) { // with (obj) { // moveTo(x-r, y); beginFill(0x003366); curveTo(x-r*k, y-r*k, x, y-r); curveTo(x+r*k, y-r*k, x+r, y); curveTo(x+r*k, y+r*k, x, y+r); curveTo(x-r*k, y+r*k, x-r, y); endFill(); // } // } Но при изменении k заметны углы на стыках кривых. Так как же быть? |
|
|||||
хех, ты глянь в мокромедийный исходник в хелпе, у них тоже скругленный квалрат рисуется ))))....
имхо я рисовал пикселями через синусы и косинусы... правда с заливкой траблы (((.... зы: наверное программеры из мокрой писали эту фичу в пьяном угаре(там среди них два русских ))) ))))... |
|
|||||
"редиска"
|
способ 1:
рисование окружностей 2-мя ПРЯМЫМИ линиями function drawCircle(x, y, radius, cWidth) { mc = _root.createEmptyMovieClip("circle"+cnt, ++cnt); mc.lineStyle(radius, 0x000000, 100); mc.moveTo(x, y); mc.lineTo(x, y+.15); mc.lineStyle(radius-cWidth, 0xffffff, 100); mc.moveTo(x, y); mc.lineTo(x, y+.15); } function redraw() { cnt = 0; for (i=0; i<100; i++) { drawCircle(random(750), random(430), 10+random(150), 1+random(10)); } } redraw(); stop(); способ2: function drawCircle(x, y, radius, startAngle, endAngle) { segm = (endAngle-startAngle)/5; this.moveTo(x+radius*Math.cos(startAngle*Math.rad), y+radius*Math.sin(startAngle*Math.rad)); for (var s = startAngle+segm; s<=endAngle+1; s += segm) { var c_x = radius*Math.cos(s*Math.rad); var c_y = radius*Math.sin(s*Math.rad); var a_x = c_x+radius*Math.tan(segm/2*Math.rad)*Math.cos((s-90)*Math.rad); var a_y = c_y+radius*Math.tan(segm/2*Math.rad)*Math.sin((s-90)*Math.rad); this.curveTo(a_x+x, a_y+y, c_x+x, c_y+y); } } _root.drawCircle(100, 100, 50, 0, 360);
__________________
cleoag.ru |
|
|||||
beep, Дениска, а можно поподробнее, плз...
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
2 Дениска:
Способ №1 - все гениальное воистину просто! только прозрачную дырку не нарисуешь ;-) |
|
|||||
Если честно, то не понял как двумя ПРЯМЫМИ можно нарисовать окружность????!!!!....
как оно вообще работает(строки прокомментируй просто ) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Из параболы окружность не сделаешь, только приблизительно.
Ловите метод, риует эллипс (или его часть) под заданным углом. Точность - 927/1000. function Ellipse(CenterX, CenterY, ARadius, BRadius, ARadAngle){ if (arguments.length == 7){ if (arguments[6] >= arguments[5]){ var StartAngle = arguments[5]; var EndAngle = arguments[6]; } else { var StartAngle = arguments[6]; var EndAngle = arguments[5]; }; var div = Math.ceil((EndAngle-StartAngle)/30) var delta = (EndAngle-StartAngle)/div; } else { var StartAngle = 0; var div = 12; var delta = 30; }; with (Math){ var ABRadius = ARadius/cos(PI*delta/360); var BBRadius = BRadius/cos(PI*delta/360); var te = round(ARadius*cos(PI*StartAngle/180)*10)/10; var Y1 = round(BRadius*sin(PI*StartAngle/180)*10)/10; var X1 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y1*sin(PI*ARadAngle/180); Y1 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y1*cos(PI*ARadAngle/180); var X2; var Y2; this.moveTo (X1, Y1); for (var i = 1; i<=div; i++){ te = round(ABRadius*cos(PI*(StartAngle+delta*(i-0.5))/180)*10)/10; Y1 = round(BBRadius*sin(PI*(StartAngle+delta*(i-0.5))/180)*10)/10; X1 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y1*sin(PI*ARadAngle/180); Y1 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y1*cos(PI*ARadAngle/180); te = round(ARadius*cos(PI*(StartAngle+delta*i)/180)*10)/10; Y2 = round(BRadius*sin(PI*(StartAngle+delta*i)/180)*10)/10; X2 = CenterX+te*cos(PI*ARadAngle/180)-Y2*sin(PI*ARadAngle/180); Y2 = CenterY-te*sin(PI*ARadAngle/180)-Y2*cos(PI*ARadAngle/180); this.curveTo (X1, Y1, X2, Y2); }; }; return this; } Object.prototype.ellipseTo = Ellipse;
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Да, про аргументы:
CenterX - координата X центра пересечения радиусов CenterY - координата Y центра пересечения радиусов ARadius - радиус А BRadius - радиус B ARadAngle - угол наклона радиуса А StartAngle - начальный угол сегмента EndAngle - конечный угол сегмента. Последние два параметра можно не задавать. Тогда нарисуется эллипс целиком. 2Хрюндик. Никакого пьяного угара. Обычный NURBS
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
beep, офигеть! Жаль что мы еще эту чушь не проходили в школе
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|