|
|
|||||
да я без претензий!
ты молоток!
я не наезжаю на тебя... наоборот - хвалю!!!
__________________
Max. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: germany nurnberg
Сообщений: 8
|
tak eto i ne byli pretenzii,prosta skazal...
danke
__________________
ars |
|
|||||
в поддержание темы:
//---------- Define all my needed functions ----------- function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } function Point3D(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } function Object3D(screenX, screenY) { this.screenX = screenX; this.screenY = screenY; this.D = 500; this.PointList = new Array(); this.FaceList = new Array(); this.NumPoints = 0; this.NumFaces = 0; } Object3D.prototype.AddPoint = function(x, y, z) { this.PointList[this.NumPoints++] = new Point3D(x, y, z); }; Object3D.prototype.AddFace = function(FaceName, Face, Colour, Outline) { this.FaceList[this.NumFaces] = Face; this.FaceList[this.NumFaces].FaceName = FaceName; this.FaceList[this.NumFaces].Colour = Colour; this.FaceList[this.NumFaces++].Outline = Outline; }; Object3D.prototype.DrawFace = function(Face, depth) { var Pt2D = new Array(); for (var i = 0; i<Face.length; i++) { Pt2D[i] = new Point2D((this.D*(this.PointList[Face[i]].x/(this.PointList[Face[i]].z+this.D)))+this.screenX, (this.D*(this.PointList[Face[i]].y/(this.PointList[Face[i]].z+this.D)))+this.screenY); } if (this.getVisible(Pt2D[0], Pt2D[1], Pt2D[2])) { _root.createEmptyMovieClip(Face.FaceName, depth); tellTarget (_root[Face.FaceName]) { beginFill(Face.Colour, 100); if (Face.Outline) { lineStyle(0, 0x000000, 100); } moveTo(Pt2D[0].x, Pt2D[0].y); for (var i = 1; i<Face.length; i++) { lineTo(Pt2D[i].x, Pt2D[i].y); } lineTo(Pt2D[0].x, Pt2D[0].y); endFill(); } } else { _root[Face.FaceName].removeMovieClip(); } }; Object3D.prototype.getVisible = function(p1, p2, p3) { return ((p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)<(p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)); }; Object3D.prototype.DrawObject3D = function() { for (var i = 0; i<this.FaceList.length; i++) { this.DrawFace(this.FaceList[i], i); } }; Object3D.prototype.RotateObject3D = function(x, y) { for (var i = 0; i<this.PointList.length; i++) { var px = this.PointList[i].x; var py = this.PointList[i].y; var pz = this.PointList[i].z; var temp_y = py*Math.cos(x)+pz*Math.sin(x); var temp_z1 = pz*Math.cos(x)-py*Math.sin(x); var temp_x = px*Math.cos(y)-temp_z1*Math.sin(y); var temp_z = px*Math.sin(y)+temp_z1*Math.cos(y); this.PointList[i] = new Point3D(temp_x, temp_y, temp_z); } }; //---------- Create the object ----------- PYRAMID = new Object3D(275, 200); PYRAMID.AddPoint(30, -30, 30); PYRAMID.AddPoint(30, -30, -30); PYRAMID.AddPoint(-30, -30, -30); PYRAMID.AddPoint(-30, -30, 30); PYRAMID.AddPoint(0, 40, 0); PYRAMID.AddFace("Face0", [4, 0, 1], 0x00ff00,true); PYRAMID.AddFace("Face1", [4, 1, 2], 0x0000ff, true); PYRAMID.AddFace("Face2", [4, 2, 3], 0xffff00, true); PYRAMID.AddFace("Face3", [4, 3, 0], 0xff0000, true); PYRAMID.AddFace("Face4", [3, 2, 1, 0], 0x00ffff, true); this.onEnterFrame = function() { var xa = (200-_root._ymouse)/1000; var ya = (_root._xmouse-275)/1000; PYRAMID.RotateObject3D(xa, ya); PYRAMID.DrawObject3D(); }; по повуду движка, кто нибудь нормальную инву нашёл ???
__________________
file-> new-> F9 -> Ctrl+v/*code*/ ->ctrl+enter |
|
|||||
вот вот
типа этого..
только не хватает визуального редакора-конструктора объектов.
__________________
Max. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: germany nurnberg
Сообщений: 8
|
khm khm... da uj popisat was i medom ne kormi- krasawchiki
jalko toka chto smotrish na eto kak baran na no... nu wy znaete. surowo surowo a glawnoe kruto(daje krutee chem kruto) tak derjat(aj za rodinu ne obidno-hotja w prinzipe nikogda i ne bylo) p.s. toka jalko chto ne blikow ne teney i nichego iz detaley tuda ne dobawit ili po krayney mere ne tak uj legko sdelat. a tak.... uhhh....
__________________
ars |
|
|||||
и не столько непонятно, где это делается,
как непонятно, КАК это экспортируется во FLASH |
|
|||||
Take Me High
да ладно... просто в акшен вставить и всё...
__________________
file-> new-> F9 -> Ctrl+v/*code*/ ->ctrl+enter |
|
|||||
а действительно, какой 3D движок (типа этой пирамиды) минимально загружает процессор,- так сказать вылизанный код?
__________________
http://xitri.com |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|