|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 15
|
Что же такое клипы с точки зрения программирования
Вобщем как-то до этого и не задумывался над этим, а сейчас столкнулся лоб в лоб..
Ситуация следующая: в одном фрейме лежит МувиКлип, в нем лежат ПростыеКнопки, жмем на одну - переход на другой фрейм, когда возвращаемся из того фрейма обратно на фрейм с мувиком - у него уже нет ни одной кнопки, только его графика =/ При этом даже не пользуем ручное удаление чайлдов/листенеров/таймера, которое я сначала написал по незнанию Так что собственно вопрос, что происходит, когда я ухожу с фрейма? Нужно ли удалять объекты вручную? Пробовал, например, юзать мой мувиклип из другого фрейма, на который перехожу, в ответ - у него нулл референс. Но при этом, когда я возвращаюсь - он не создается по-новому, потому что тогда бы он имел тот же вид, какой у него был при первом посещении фрейма.. Вобщем знающие люди, просветите плизз Ну или опять же литературку посоветуйте.. Ах да, еще забыл, в том фрейме, в который я перехожу, работает таймер, который включен в недоступном объекте мувика.. Ну че за бреееед?)) Добавлено через 47 минут И вообще, хорошо ли это - добавлять элементы вручную, или лучше все делать и вовсе не пользую фреймы, онли код? %) |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
Мувиклипы - ДисплейОбджекты которые содержат временную шкалу. Временная шкала нужна для проигрывания анимации и только. Набор кнопок в кадрах - это мало похоже на анимацию. Поэтому в этом случае кодом.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Помедитируйте пять минут над дзенским вопросом - в чем разница между фильмом Бэтмен-2 и программой Microsoft Word. Эти пять минут избавят вас от двух лет непонимания что такое код и что такое кадры. Представьте что вы решили сделать программу Microsoft Word - кадрами на таймлайне. Каждое состояние окна - это кадр. Вот выпадающее меню, все варианты (!), и вот... текст, создаваемый пользователем.. ВСЕ варианты. И, возможно, вы поймете что ДА. Программы пишутся кодом и управляются Событиями, и НЕТ никаких кадров. А фильмы делаются кадрами, и в них нет никакого кода и они не ждут никакой реакции Пользователя или Системы. Это старая дилемма Флэш - такой вот он многозадачный. Но в голове то надо отделять мультики от приложений. У вас есть Стол, или Viewport - называйте как хотите, в общем окно. И кодом вы кладете на этот стол или убираете с него нужные элементы, хоть те же МувиКлипы. Забудьте про то, что программа может быть мультиком, где каждый кадр - состояние окна. Освободитесь от этого. Все гораздо проще.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 15
|
Код, код и еще раз код, ясно.. Спасибо
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
|
Ёмкое сравнение)
Флеш, особенно еще as2, был очень удобен для нифига не программистов - я помню мог писать на нём игры, практически не зная что такое программирование - да и выходило вроде бы не дурно) Долго же я не мог отойти от набивания кода во фреймах. Главное решить - если хочешь писать код в будущем, прекращай писать в кадрах, купи книжку по as3 и в путь: ставить задачи и искать в ней решения. Если просто хобби, так друзьям показать как круто я могу быстро накатать какую-нибудь фигню - то это строго as2, всё быстро, и интуитивно понятно. Для профилактики качни флекс, там нет кадров) |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
O.K., на AS2 очень сложно писать, не понимая что такое программирование)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 15
|
> Нужно ли удалять объекты вручную?
этот вопрос все проигнорили Нужно ли прописывать перед удалением объекта конструкцию вида: или сборщик мусора сам все сделает при сбросе ссылки на объект в нулл? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Можно и самому проверить, между прочим.
Да, сбросит. Но я делаю.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
|
Ну as1/2. Мне хватало gotoAndPlay if for и еще немного чтоб делать игры) ну и разумеется куча чужих исходников, я даж не знал что такое функция - я переменные все в руте хранил, юзал gotoAndPlay а код выполнялся в таймлайне)
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Не AS1/2, а AS1.
AS2 подразумевает что код пишется в классах, поэтому и переменные в _root`е не хранятся.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:54. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|