Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.01.2012, 18:34
PNATd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PNATd Найти все сообщения от PNATd
  № 1  
Ответить с цитированием
PNATd

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 3
По умолчанию Изменение элемента двумерного массива

Создаю в Action Script двумерный массив Arr, заполняю его числовыми данными. Затем мне требуется менять эти данные. Пробую сделать это командой Arr[1][1] = 5, в результате все значения второго столбца, а не только второй ячейки меняются на 5. Что я делаю неправильно, и как менять значения в двумерном массиве?

Старый 21.01.2012, 19:26
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Покажи, как создаешь и заполняешь двумерный массив.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 21.01.2012, 21:27
PNATd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PNATd Найти все сообщения от PNATd
  № 3  
Ответить с цитированием
PNATd

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 3
Я создала специальную программу для проверки, чтобы избежать влияния посторонних ошибок. Происходит то же самое.
Создание и заполнение массива следующее:
Код AS3:
var Arr:Array = new Array();
var Arr2:Array = new Array();
for (var i:Number=0; i<5; i++)
{
	for (var j:Number=0; j<5; j++)
	{
		Arr[j] = 5;
	}
	Arr2[i] = Arr;
}
Trace выводит массив, заполненный числами 5. После команды
Код AS3:
Arr2[0][0] = 1;
массив принимает следующий вид:
1,5,5,5,5
1,5,5,5,5
1,5,5,5,5
1,5,5,5,5
1,5,5,5,5

Старый 21.01.2012, 21:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Массив, это объект. А все объекты передают на себя ссылки, а не значения.
Поэтому, все элементы массива Arr2, хранят в себе ссылки на массив Arr.
Поэтому, нужно делать так:
Код AS3:
var arr:Array = [];
for (var i:Number = 0; i < 5; i++) {
	arr[i] = [];
	for (var j:Number=0; j<5; j++) {
		arr[i][j] = 5;
	}
}
arr[0][0] = 1;
PS. В ActionScript принято писать названия переменных с маленькой буквы.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 21.01.2012 в 22:00.
Старый 21.01.2012, 21:59
PNATd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PNATd Найти все сообщения от PNATd
  № 5  
Ответить с цитированием
PNATd

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 3
Все заработало. Спасибо за помощь!

Старый 21.01.2012, 22:12
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Если максимальный размер двухмерного массива не критичен, то я бы имитировал двумерные массивы через один одномерный, но с доступом и чтением по формуле i * w + j, где i - смещение по вертикали, w - количество колонок, j - смещение по горизонтали. Таким образом можно избежать создания лишних вложенных массивов.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 21.01.2012 в 22:15.
Старый 21.01.2012, 22:20
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
wvxvw, а есть еще плюсы вашего подхода, кроме избегания создания лишних массивов?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 21.01.2012, 22:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Если максимальный размер двухмерного массива не критичен, то я бы имитировал двумерные массивы через один одномерный, но с доступом и чтением по формуле i * w + j, где i - смещение по вертикали, w - количество колонок, j - смещение по горизонтали. Таким образом можно избежать создания лишних вложенных массивов.
При возрастании массива, это приведет к проблемам.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.01.2012, 23:17
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>При возрастании массива, это приведет к проблемам.
а кто-нибудь мерял-тестил на каких длинах начинаются проблемы ?
и да: а каких проблем тут ждать

Старый 21.01.2012, 23:29
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
речь, наверное, шла об увеличении количества столбцов
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
array
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.