Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.08.2012, 14:58
O.K. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для O.K. Найти все сообщения от O.K.
  № 1  
Ответить с цитированием
O.K.

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
По умолчанию Переопределить с другим типом возвращаемого значения

Есть вот у класса Event метод clone() возвращает копию себя, а у меня есть GameEvent extends Event и я хочу переопределить метод clone() тоб он возвращал копию GameEvent - а не дают мне так сделать, ведь переопределенный метод должен возвращать тотже тип что и переопределяемый.

Или я не знаю как это сделать?

Старый 23.08.2012, 15:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну и что? Пусть клон возвращает Тип Event, ваше событие в любом случае является его наследником и ничего не нарушает.
Код AS3:
return new GameEvent(...); // GameEvent удовлетворяет кастингу в Event
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.08.2012, 15:09
O.K. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для O.K. Найти все сообщения от O.K.
  № 3  
Ответить с цитированием
O.K.

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
При присвоении приходится дополнительно писать as GameEvent иначе ругается

Старый 23.08.2012, 15:16
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ни разу не сталкивался с таким. При каком присвоении? В хендлере то Вы объявляете тип параметра как GameEvent?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.08.2012, 15:35
O.K. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для O.K. Найти все сообщения от O.K.
  № 5  
Ответить с цитированием
O.K.

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 98
Если clone будет иметь тип Event, то будет так:

var clone:GameEvent = gameEventInstance.clone()

Implicit coercion of a value with static type flash.events:Event to a possibly unrelated type game.eventManager:GameEvent.

Придется писать так:

var clone:GameEvent = eventInstance.clone() as GameEvent;

Старый 23.08.2012, 17:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А, ну тут да, конечно нужен кастинг. Просто ни разу не приходилось клонировать их вручную))
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.