Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2013, 15:50
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 11  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
А вообще, чтобы забыть эти проблемы, достаточно просто отказаться от вектора.
Вот бы все так просто было, отказался от вектора - и радуйся. А как же скейлинг без кубиков? Конечно задачи у всего разные, но я например настолько педант, что заблокировал бы 98% сайтов рунета только за то, что у них на левой рамочке уголок меньше, чем на правой, вот так вот я трепетно отношусь к дизайну - все должно быть идеально, по крайней мере - так хочется. вектор же помогает нам это сделать, местами...
__________________
Марк Tween

Старый 05.10.2013, 16:41
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 12  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Можно использовать предварительное кеширование перед запуском игры - всей векторной графики в растр и под нужное разрешение. Способ немного сложноватый, так как требует хорошей организаций игрового графического движка, некоторый опыт.

Если уж соберётесь всё переводить в растр, то может быть, использовать GPU (Starling) ? С ним вам вообще не придётся беспокоиться о производительности графики.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.10.2013, 21:04
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 13  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
а как такое реализовывают в не флеш играх, когда при запуске игры выставляются настройки графики относительно параметров компьютера?

Старый 05.10.2013, 21:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 14  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А разве в обычные игры можно играть без лагов с
Цитата:
фпс может быть ошибочным, например если у пользователя включено много приложений, всё работает и забита память а параметры машины мощные

Старый 06.10.2013, 00:24
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 15  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Вот бы все так просто было, отказался от вектора - и радуйся. А как же скейлинг без кубиков?
Это вечная проблема - шашечки или ехать.

Я полагаю, что клиентский программер должен объяснить геймдизу, от какого функционала имеет смысл отказаться, чтобы потом не влететь в тормоза. Это если про игры. Если это всякие флеш-приблуды для сайтов, там этих проблем, на мой взгляд, нет.


Цитата:
Если уж соберётесь всё переводить в растр, то может быть, использовать GPU (Starling) ? С ним вам вообще не придётся беспокоиться о производительности графики.
...при условии, что Stage3D поддерживается на компьютере пользователя. Сейчас у меня как раз проект со Starling'ом. Производительность, конечно, впечатляет. Но вот если GPU не подключается, то вилы...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.