Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2006, 22:04
G.W.M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для G.W.M Посетить домашнюю страницу G.W.M Найти все сообщения от G.W.M
  № 1  
Ответить с цитированием
G.W.M

Регистрация: Jan 2000
Адрес: израил
Сообщений: 116
Отправить сообщение для G.W.M с помощью ICQ
По умолчанию узнат угал прекаторам абект разворнут с matrix

ест абекты на экране каторые разворнуты с matrix нужна развернут абект так штоб он был прямой тоест пад угом 0 ест функцыя rotate но ана добавляет кажды раз к углу при каторам он разворнут..
__________________
зарание на ашыбки не сматрет 11 лет как неписал на руска...
зайдите на сайт паиграт в игрй может время будет новйе закину

Старый 26.05.2006, 22:06
ASstudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ASstudio Найти все сообщения от ASstudio
  № 2  
Ответить с цитированием
ASstudio
 
Аватар для ASstudio

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 21
mc._rotation=0;

Старый 27.05.2006, 00:13
G.W.M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для G.W.M Посетить домашнюю страницу G.W.M Найти все сообщения от G.W.M
  № 3  
Ответить с цитированием
G.W.M

Регистрация: Jan 2000
Адрес: израил
Сообщений: 116
Отправить сообщение для G.W.M с помощью ICQ
еслиб была так всо лехко я не спрашывал бы...
праблема имена втом што с matrix всо нетак проста ест функцыя myMatrix.rotate(radians);
но ана добавляет куже сушествуешему развароту.
функцыя _rotation = 0 ставит матрицу на начялные параметры тосет размеры skew всо это не сохраняетса..
если взят шырену и высату абекта ани не правелные так как были изминены с matrix кароче нужна абект вырвнет так же как это делает _rotation = 0 притом сохранит арегеналны размер
__________________
зарание на ашыбки не сматрет 11 лет как неписал на руска...
зайдите на сайт паиграт в игрй может время будет новйе закину

Старый 27.05.2006, 00:26
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Давай исходник ну или хотя бы код которым всё это дело делается
__________________
BestMasterиZация

Старый 27.05.2006, 00:33
World Architect вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для World Architect Найти все сообщения от World Architect
  № 5  
Ответить с цитированием
World Architect

Регистрация: May 2006
Сообщений: 57
офигеть текст...

Старый 27.05.2006, 00:52
ASstudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ASstudio Найти все сообщения от ASstudio
  № 6  
Ответить с цитированием
ASstudio
 
Аватар для ASstudio

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 21
я вообще сначало подумал что это кто то из пап флеша прикалывается) По не похоже... Слишком сообщений много

Старый 27.05.2006, 00:55
G.W.M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для G.W.M Посетить домашнюю страницу G.W.M Найти все сообщения от G.W.M
  № 7  
Ответить с цитированием
G.W.M

Регистрация: Jan 2000
Адрес: израил
Сообщений: 116
Отправить сообщение для G.W.M с помощью ICQ
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;


var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
rectangleMc._x = 100;
rectangleMc._y = 100;
//
trace(rectangleMc._rotation) // равно 0
my_matrix = rectangleMc.transform.matrix;
my_matrix.rotate(0.5);
my_matrix.tx = 100;
my_matrix.ty = 100
rectangleMc.transform.matrix = my_matrix;
trace(rectangleMc._rotation) // равно 0

function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}

//-------------------------------------------------------
// как мне вычеслит на каком угле штоб развернут обратно
// rectangleMc._rotation = 0 невазможна так как щырена и высота
// возвращяютса к той што была перед манепулицыи
__________________
зарание на ашыбки не сматрет 11 лет как неписал на руска...
зайдите на сайт паиграт в игрй может время будет новйе закину

Старый 27.05.2006, 01:19
G.W.M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для G.W.M Посетить домашнюю страницу G.W.M Найти все сообщения от G.W.M
  № 8  
Ответить с цитированием
G.W.M

Регистрация: Jan 2000
Адрес: израил
Сообщений: 116
Отправить сообщение для G.W.M с помощью ICQ
KUZEN ест сорсы толка там 1073 линий кода это free Transformer очен магучи вот толка с глюками и не даработаны на все 100 если интересно свяжыс по ICQ 102716660
__________________
зарание на ашыбки не сматрет 11 лет как неписал на руска...
зайдите на сайт паиграт в игрй может время будет новйе закину

Старый 27.05.2006, 03:10
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 9  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Тут два варианта, либо создать переменную в которой сохранять угол поворота, но это не совсем удобно в случае если этих матриц будет много, а можно написать функцию которая будет считать угол обратно из матрицы (a, b, c, d) , я уж с института забыл нафиг как с этими матрицами работать, овт протрейси вот так и подумаю какой формулой можно вытащить от туда угол
Код:
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
rectangleMc._x = 100;
rectangleMc._y = 100;
my_matrix = rectangleMc.transform.matrix;
trace(my_matrix);// Нулевой угол
my_matrix.rotate(0.5);
my_matrix.tx = 100;
my_matrix.ty = 100;
rectangleMc.transform.matrix = my_matrix;
trace(my_matrix);// Заданный угол
// равно 0
function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
	var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
	mc.beginFill(color);
	mc.lineTo(0, height);
	mc.lineTo(width, height);
	mc.lineTo(width, 0);
	mc.lineTo(0, 0);
	return mc;
}
Если у тебя с матрицами всё в порядке, думаю проблем с формулой не возникнет

Я пока слабо представляю где это можно применить, поэтому был бы весьма благодарен, если бы ты поделился информацией о сфере применения данной технологии, лучше с примерчиками ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 27.05.2006, 03:39
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 10  
Ответить с цитированием
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
я правдо петалса панят что ето значыт.
дажы скапировал тексыт и пасматрел.
нипонял ваще... :(

можыт ктота понел вчом насамом дели праблем?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.