Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2011, 14:25
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
По умолчанию Положить текстуру (материал) на сферу на определённое место

Кто-нибудь может подсказать, как текстуру положить на часть поверхности сферы? Т.е. задать какие-то отступы и размеры по широте/долготе.

Старый 11.01.2011, 09:54
Функционер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Функционер Найти все сообщения от Функционер
  № 2  
Ответить с цитированием
Функционер
 
Аватар для Функционер

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
Можно сделать пнг в бледере по UV координатам

Старый 22.01.2011, 03:41
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 3  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Код AS3:
package 
{
	import flash.events.Event;
	import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
	import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
	import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
	import org.papervision3d.view.BasicView;
	/**
	 * ...
	 * @author cr0w312
	 */
	public class main extends BasicView
	{   
		private var sphera:Sphere;
 
		public function main() 
		{   
			init();
			startRendering()
		}   
		private function init():void
		{
			viewport.interactive = true;
			var mater:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xccffcc, 1, true);
			sphera = new Sphere(mater, 300, 16, 16);
			sphera.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, mouseover_handler);
			scene.addChild(sphera);
		}
		private function mouseover_handler(e:InteractiveScene3DEvent):void
		{
			e.face3d.material = new WireframeMaterial();
		}
 
		override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
		{
			super.onRenderTick();
		}
	} 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
mapping , material , papervision , texture

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.