Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2011, 00:27
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 1  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
По умолчанию МВЦ, геймдев, много мелких объектов каждый со своим ИИ, как лучше организовать.

В данный момент задача реализовать имитацию траффика на дороге. машинки, обгоняют друг друга, светофоров слушаются и в таком духе.

Но вообще вопрос поидее чуть пошире. А как правильнее эту всю лабуду организовать? Например башни, мобы в тавердефе. Или стрелялка какая-то, в которой враги нападают толпами.

Модельки у всех этих мелких мобов разные, но ИИ очень похож. (разница в моделях будет буквально только скорость, какие-то особенности движения, которые при желании можно всунуть в одну формулу, ну и морда соответственно, что-то типа ссылки на картинку, или имя класса в библиотеке, если с анимацией)

Варианты:
1. Один большой контроллер на всё, и на карту и на мобов. Там по ентерфрейму какому-то или таймеру пробежаться по списку мобов и выполнить действия согласно его модели.
2. Для каждого моба свой контроллер (Класс один и тот же, но инстансов много).

плюсы первого: не плодить сущности. Проще взаимодействие просчитывать чтоб они там не сталкивались или в таком духе, карта одна, триггеры какие-то на карте.
Минусы первого: Сложнее добавить какой-то новый тип юнита, придется потом переписывать логику в функции апдейта.

плюсы второго: Проще ИИ писать. Кода меньше будет. Циклов всяких меньше(хотя спорно). Легко добавить новый тип юнита.
Минусы второго: Придется как-то передавать ссылку на карту и список ближайших юнитов в каждый юнит(или как минимум ситуацию в области видимости, например 3х3 клеток вокруг или чуть пошире), что влечет за собой перекрестные ссылки.

Что скажете? кто таким занимался?

Я подобное раньше реализовывал, но не посредством МВЦ. Просто был один класс юнита, один класс карты и там какое-то взаимодействие. Тут же надо МВЦ.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.08.2011, 12:05
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Каждый моб умеет ездить из пункта A в пункт B и смотреть по сторонам на предмет препятствий. В случае проблем или по прибытию шлёт соответствующее событие, после чего контроллер ему говорит, куда дальше ползти.

Старый 03.08.2011, 12:26
recew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для recew Найти все сообщения от recew
  № 3  
Ответить с цитированием
recew

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
http://www.ant-karlov.ru/postmortem-...Zombotron.html
Там есть пункт о ИИ, прочтите

Старый 03.08.2011, 13:57
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Каждый моб умеет ездить из пункта A в пункт B и смотреть по сторонам на предмет препятствий. В случае проблем или по прибытию шлёт соответствующее событие, после чего контроллер ему говорит, куда дальше ползти.
С ездой из пункта А в пункт Б вопросов как раз нет. А вот это вот "оглядывание по сторонам на предмет препятствий". Как замутить?

Сделать как я писал в посте некую область видимости и каждый шаг главным контроллером обновлять эту область видимости для каждого моба? Или какой-то другой способ?
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.