|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
сохранение и чтение данных на клиенте
Короткая тема и корткий вопрос.
Суть задачи: сцена предсталяет слбой карту местности, разбитую на 100 битмапов размером 80х80 px, которые отображаются в зависимости от положения viewport'а пользователя (остальные битмапы не отрисовываются), но естессно такае схема мягко говоря кушает много памяти. Вопрос: логично ли те битмапы, которые не востребованы пользователем временно хранить на жестком диске, а по мере надобности подгружать во флешку, а не используемые в свою очередь скидывать на жесткий? В AS3 реализовать такую схему не составит труда, но как это скажется на производительности? Используются ли такие схемы? |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 36
|
Если приложение не AIR, забудьте про жесткий диск.
|
|
|||||
.
|
Обязательно. В standalone клиентах. Через тырнет браузер сам кеширует файлы. ТОже нет нужды заморачиваться. А вот что означает фраза "а не используемые в свою очередь скидывать на жесткий" я не догнал.
|
|
|||||
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
dimarik : removeChild при невидимости( и достаточной удаленности битмапа от видимой области) запись его содержимого в локальное хранилище допустим и освобождение памяти. Просто с нагруженными битмапами плеер жрет через чур много памяти.
А я не догнал если честно : В standalone клиентах. Через тырнет браузер сам кеширует файлы. Как? Мне битмап приходит через сокет соединение, на клиенте он собирается по битам (точнее приходит zip архив), не думаю, что браузер его закеширует, или я не прав? Может изначально у меня схема очень замороченная? |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
по сокету гнать зип-архив, в котором лежит картинка ... да не, нормально не заморочено. бывает и хуже. например тупо запрашивают по ХТТП.
Последний раз редактировалось BlooDHounD; 26.06.2009 в 12:08. |
|
|||||
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
может я конечно не прав, но не вижу смысла в HTTP, если у меня открыто прямое сокет-соединение, гонять данные? - ну так я и гоняю, какая разница, что идет через сокет. Разработан протокол передачи( кривенький правда ), но получив оффсет зип архива он его привот к читабельному виду через класс-обертку Loader'a. Вообще конечно спорный вопрос, я согласен, вариантов куча.
Может вернемся к изначальному вопросу? Нормально скидывать не используемые битмапы через sharedObject на диск? |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
sharedObject по-моему ограничен на 1мгбайт или что-то около того по умолчанию. Когда израсходованны - спрашивает у пользователя - расширить хранилище или нет. А больше препятствий по-моему нет.
|
|
|||||
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
да-да именно так, и пользователь у меня говорит "да". Вопрос - на сколько упадет быстродействие? Потому как у меня получается постоянная (с перерыврм не более минуты) чтение - запись посредствам sharedObject. Соотв. класс для данной схемы практически готов, но не хочется тратить время на заведомо неправильную/медленную схему, поэтому прошу совета, может кто использовал что-то подобное
|
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
правильная и быстрая схема - юзать ХТТП.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|