Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2009, 13:34
freeek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для freeek Найти все сообщения от freeek
  № 1  
Ответить с цитированием
freeek

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 11
По умолчанию функция для группы объектов

я недавно начал изучать AS3 и решил практики ради создать совсем простой код. на сцене есть кнопка, по её нажатию создаются круги. при нажатии на любой из кругов он становится переносимым (starDrag). eventListener я добавил без определяющего объекта. проблема в том что я не знаю как сделать чтоб сама кнопка на starDrag не реагировала.

Код AS3:
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addRand);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragDot);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdragDot);
 
function addRand(event:MouseEvent):void
{
	var mc:MovieClip = new MovieClip();
	mc.graphics.beginFill(0x444077);
	mc.graphics.drawCircle(0,0,10);
	mc.x = Math.random()*500+25;
	mc.y = Math.random()*350+25;
	addChild(mc);
}
function dragDot(event:MouseEvent):void
{
	event.target.startDrag();
}
function stopdragDot(event:MouseEvent):void
{
	event.target.stopDrag();
}

Старый 11.03.2009, 19:23
r4v3r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r4v3r Найти все сообщения от r4v3r
  № 2  
Ответить с цитированием
r4v3r
 
Аватар для r4v3r

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Апатиты
Сообщений: 13
Попробуй так
Код AS3:
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addRand);
 
 
function addRand(event:MouseEvent):void
{
	var mc:MovieClip = new MovieClip();
	mc.graphics.beginFill(0x444077);
	mc.graphics.drawCircle(0,0,10);
	mc.x = Math.random()*500+25;
	mc.y = Math.random()*350+25;
	addChild(mc);
	mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragDot);
	mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdragDot);
}
function dragDot(event:MouseEvent):void
{
	event.target.startDrag();
}
function stopdragDot(event:MouseEvent):void
{
	event.target.stopDrag();
}
а вообще если клип не будет содержать анимацию лучше создавать его как Sprite

Старый 11.03.2009, 20:30
freeek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для freeek Найти все сообщения от freeek
  № 3  
Ответить с цитированием
freeek

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 11
работает отлично. ошибку свою понял. буду признателен если расскажете о преимуществах спрайтов, ну или ссылку скинете

Старый 11.03.2009, 20:59
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 4  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от freeek Посмотреть сообщение
работает отлично. ошибку свою понял. буду признателен если расскажете о преимуществах спрайтов, ну или ссылку скинете
А все зависит от функционла который вам необходим, у разных классов свои методы. ну естественно у визуальных они наследуются от родительского, так например у мувиклипа есть все метод спрайта.

А вообще ваш код нужно было делать поиному. Так как АС3 у нас ооп язык, то исходя из основ ооп, нужно сдедать вывод что каждый класс отвечает только за свой функционал. Отсюда следует что все ивенты для перетаскивания должн быть в классе написанном для вашего кружочка.

Старый 11.03.2009, 21:53
r4v3r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r4v3r Найти все сообщения от r4v3r
  № 5  
Ответить с цитированием
r4v3r
 
Аватар для r4v3r

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Апатиты
Сообщений: 13
Цитата:
Shape — класс Shape применяется для создания векторной графики (например, прямоугольников, линий,
кругов и т.д.)
Sprite — объект Sprite может содержать собственную графику, а также дочерние экранные объекты.
MovieClip — объект MovieClip представляет собой символ фрагмента ролика, предназначенный для
ActionScript и созданный в инструменте разработки Flash. На практике объект MovieClip аналогичен
объекту Sprite, за исключением того, что в нем также присутствует временная шкала.
Зайди на http://flasher.ru/forum/announcement.php?f=83&a=30, там есть полезные ссылки на справочные руководства на русском

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.