|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
А ничто не пишет сам? Я смотрю, идет бурное обсуждение, какой фреймворк длиннее. И никто не говорит что-то типа "я взял и написал". Т.е. сейчас это уже норма?
пс. Я без сарказма, действительно интересно понять. Время написания игр "с нуля" уже ушло безвозвратно?
__________________
interplanety |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Мне кажется на любой платформе доля игр, написанных "с нуля" (в самом полном смысле этого слова) ничтожно мала.
Когда-то, во времена "Molehill", я начинал было писать свой простой 2D фреймворк. Но обстоятельства сложились так, что спустя некоторое время, когда я вернулся к этой приостановленной разработке, Starling уже переболел большинством своих детских болезней и стал выдавать более чем достаточные для моих нужд результаты даже на слабых мобильных платформах. Добавлено через 2 минуты Ах да, окно! Меня не парило. Тем более со временем использование Sublime свелось практически к нулю. Преждевременная покупка получилась бы, а я такого стараюсь избегать, взрослею =)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Добавлено через 43 секунды Zebestov - ты кстати так и умолчал, на одно мое высказываение - о автогенерации методов и переменных, что реально нет такого?!!!
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Сорян, пропустил в общем потоке. На TypeScript я не пишу, но уверен, что там с этим все в порядке. А при работе с JavaScript и прототипами та же IDEA ничего такого не предлагает, вроде. Да и не уверен, что кто-то вообще предлагает.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ха-ха, вспоминаю своего приятеля Франческо, что говорил: "Может быть я бы и ушёл в другие редакторы, но я уже купил сублайм и черт я с него слезу ещё несколько лет". Покупка сублайма - это большое дело в нашей отрасли.
Касательно прототипов - думаю, идея может. Например, хром имеет очень крутой автокомплит для чистого JS (для объектов в памяти), а идея парсит весь интерпретируемый код чтобы построить индекс для go to definition (да, in4core, для нормального go to definition нужен индекс и он может строится долго - вот оттуда много минут простоя). Отсюда могу угадать, что для простых определений (например, без метапрограммирования) идея справится с прототипным автокомплитом.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Lorem ipsum
|
За автокомплит я уже писал выше, таки может. Тут просто уже за автогенерацию разговор пошел. Кстати, если это создание методов/полей/циклов/условий по шаблону(ам), то я этим как-то не пользуюсь, не удобно. Исключение составляет лишь автогенерация обработчиков событий, там да, норм.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
|
Zebestov,
pixi.js используется в Phaser? Я так понимаю, что разницы в синтаксисе практически нет? Смотрел примеры pixi.js, это почти что ActionScript 2, а хотелось бы AS3. На TypeScript можно писать для него? |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Lorem ipsum
|
AS2 я не знаю (благополучно пропустил его, полностью), а портирование с AS3 на Pixi.js практически сводится к тому, чтобы поубирать типы и переписать определение методов/полей/статиков. Сама структура ровно на своем месте.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|