Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.10.2014, 17:32
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 11  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
так Date же стринговая, получается?
как ее превратить в число?

Старый 26.10.2014, 18:01
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 12  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вот интересно.... А что мешает заглянуть в хэлп по данному классу и почитать?

Код AS1/AS2:
var A:Date = new Date()
 
trace(A)
 
trace(A.valueOf())
 
var B = A.valueOf()+10000
 
trace( new Date(B) )
 
trace( new Date(B).getSeconds() )
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Кот Баюн Посмотреть сообщение
так Date же стринговая, получается?
как ее превратить в число?
Ну и к слову она НЕ стринговая. Это гигантский объект с огромной кучей свойств и мощных методов.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 26.10.2014, 18:11
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 13  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
Тогда мне проще оперировать уже с Hour

Старый 26.10.2014, 18:46
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 14  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Оперировать можно вообще с полным списком параметров.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 26.10.2014, 19:14
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 15  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
Но мне таймер нужен только часовой.
Мне надо засечь несколько часов.

Попробую как-нибудь это прикрутить...

Старый 26.10.2014, 19:42
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 16  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну вы блин даете... что там прикручивать-то?

Код AS1/AS2:
var start:Date = new Date()
var finish = start.valueOf() + 60(минут)*60(секунд)*(кол-во часов каунтдауна)*1000
Для просветления разума

checkDat_ext_2.swf   (38.1 Кб)


Код во вложении не слишком красив, но все мыслимые извращения с датой там проделаны.
Вложения
Тип файла: rar checkDat_ext_2.rar (281.5 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: swf checkDat_ext_2.swf (38.1 Кб, 113 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 26.10.2014, 19:47
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 17  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
финиш выдает NaN


Если бы я каждый день программировал, я бы так не тупил)))
наверно....
Признаюсь, в программировании я полный пень))

несмотря на то, что учился на программиста... давно когда-то

Старый 26.10.2014, 19:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 18  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Создайте новый ФЛА, и эскпериментируйте с трэйсами, пока не поймете как класс Дата работает.
Там много всего, но как только вникните в суть и познаете Дао, сразу увидиет, что все это яйца ломаного не стоит и все очень просто.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Кот Баюн Посмотреть сообщение
финиш выдает NaN
А если так:
Код AS1/AS2:
var estimatedHourWaiting = 1
var finish = start.valueOf() + 60*60*estimatedHourWaiting *1000
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 26.10.2014, 20:03
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 19  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 581
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
Цитата:
Создайте новый ФЛА, и эскпериментируйте с трэйсами,
Так ведь так же и сделал.
До этого догадался.

Цитата:
Там много всего, но как только вникните в суть и познаете Дао,
Уже 10 лет как пытаюсь смиренно познать сиё Дао.
Дальше if else не ушел пока.

Цитата:
А если так:
Выдает 1414429311531
Это правильное число?
По отношению к 6 часам?
Там как, миллисекундами меряет?

Старый 26.10.2014, 20:06
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 20  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Яволь. Миллисекунды. В приложенной выше флэшке можно видеть как UNIX-время преобразуется туда сюда обратно и по всякому. Вообще-то почитать в Википедии про этот формат вполне возможно.

https://ru.wikipedia.org/wiki/UNIX-%...B5%D0%BC%D1%8F
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.