В ActionScript 3.0 у нас появился широкий выбор классов, для визуальных объектов, поэтому я попробую внести ясность, насчет того когда и что стоит использовать.
- Для растровых изображений которые не будут кнопками, советуеться использовать класс Bitmap.
- Для векторных изображений, которые рисуються через Graphics и которые так же не будут кнопками советуеться использовать класс Shape.
- Для потенциальных компонентов ( кнопок, меню, блоков), которым не нужна временная диаграмма ( timeline) советуеться использовать класс Sprite.
- Для мувиков с временной диаграммой используються класс MovieClip.