|
|
|||||
#include
Как посмотреть содержание загруженной информации путём #include?
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
? Стандартно никак, а так через ASV
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Гм. Если ты включаешь в код #include file.as, то где-то должен быть файл file.as, который ты включаешь. А если ты код уже скомпилял, то код из этого файла находится уже внутри мувика, и тут без декомпайлера не обойдешься. Или быть может я не понял вопрос?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
ладно, расширю условия...
если я включаю код путём #include и проигрываю файл на серваке через html, то в Temporary Internet Files у меня пишется файл swf с кодом уже внутри... но это происзодит только если код верный и не приводит к ошибке... А если приводит к ошибке - соответственно, файл бзе скрипта... А мне бы хотелось со скриптом в случае ошибки! |
|
|||||
Прошу вас ответить на вопрос!!!
Топик не закрыт! |
|
|||||
Кажется, я сегодня в телепатах. Дело в том, что хотя не все это знают есть все-же такая штука, которую по аналогии с JVM (Java Virtual Mashine) можно назвать FVM (Flash Virtual Mashine) или, точнее ASVM (Action Script Virtual Mashine). Это та самая часть, которая условный скомпилированный код, полученный с сервера транслирует на машине клиента. В этом-то и есть причина платформенной переносимости. Так вот. Если мы пытаемся скомпилировать некорректный код, компилятор выдает Compile Time Error (Ошибка во время компиляции). При этом, в мувик не записывается никакого кода. Так что если попытаться потом декомпилировать этот мувик, кода, мы, ес-сно, не увидим.
А если мы включим в наш компилируемый файл другой код (с помощью #include) то мы так же не увидим никакого эффекта. Причина в том, что при компиляции мувика работает механизм, очень похожий на создание JAR -архива в Java. То есть в конечный файл включаются только те участки кода, которые были использованны в программе. То есть, если у тебя в as-файле, к примеру восемь функций, а используется в коде только одна, то только одна эта функция будет скомпилированна и включена в swf-ролик. Теперь вернемся к сабжу топика. Во время компиляции была вызванна Compile Time Error. Вследствие этого, код в мувик не вставился, вследствие этого не произошло обращение ни к одному элементу кода, включенного с помощью #include. На выходе получаем опустой мувик. Надеюсь, я не слишком все запутал.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Компилятор не включает в конечный файл ВЕСЬ КОД из #include файла, а только тот, к которому было обращение при компиляции.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
не согласен
к примеру, я опишу функцию, которую будет использовать подгружаемый мувик, то что же компилятор, не зная об этом, из редактора возмет ее а из инклуда нет ? (возьмет в обоих случаях) другое дело заведомо непригодный код - он в свф не попадает (причем как из инклуда, так и из редактора) |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|