Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.05.2004, 23:29
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 1  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию #include

Как посмотреть содержание загруженной информации путём #include?

Старый 15.05.2004, 08:00
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 2  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
? Стандартно никак, а так через ASV
__________________
flash/flex/unity

Старый 15.05.2004, 20:46
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 3  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Гм. Если ты включаешь в код #include file.as, то где-то должен быть файл file.as, который ты включаешь. А если ты код уже скомпилял, то код из этого файла находится уже внутри мувика, и тут без декомпайлера не обойдешься. Или быть может я не понял вопрос?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 16.05.2004, 12:23
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 4  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
ладно, расширю условия...
если я включаю код путём #include и проигрываю файл на серваке через html, то в Temporary Internet Files у меня пишется файл swf с кодом уже внутри...
но это происзодит только если код верный и не приводит к ошибке...
А если приводит к ошибке - соответственно, файл бзе скрипта...
А мне бы хотелось со скриптом в случае ошибки!

Старый 16.05.2004, 21:04
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 5  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Прошу вас ответить на вопрос!!!
Топик не закрыт!

Старый 16.05.2004, 22:59
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
если я правильно понимаю вопрос в том, как запихнуть в свф какую-нибудь чушь ( типа неработающий код) - можно засунуть его в строку
(причем здесь #include ?)

Старый 17.05.2004, 10:19
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 7  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Кажется, я сегодня в телепатах. Дело в том, что хотя не все это знают есть все-же такая штука, которую по аналогии с JVM (Java Virtual Mashine) можно назвать FVM (Flash Virtual Mashine) или, точнее ASVM (Action Script Virtual Mashine). Это та самая часть, которая условный скомпилированный код, полученный с сервера транслирует на машине клиента. В этом-то и есть причина платформенной переносимости. Так вот. Если мы пытаемся скомпилировать некорректный код, компилятор выдает Compile Time Error (Ошибка во время компиляции). При этом, в мувик не записывается никакого кода. Так что если попытаться потом декомпилировать этот мувик, кода, мы, ес-сно, не увидим.
А если мы включим в наш компилируемый файл другой код (с помощью #include) то мы так же не увидим никакого эффекта. Причина в том, что при компиляции мувика работает механизм, очень похожий на создание JAR -архива в Java. То есть в конечный файл включаются только те участки кода, которые были использованны в программе. То есть, если у тебя в as-файле, к примеру восемь функций, а используется в коде только одна, то только одна эта функция будет скомпилированна и включена в swf-ролик.
Теперь вернемся к сабжу топика. Во время компиляции была вызванна Compile Time Error. Вследствие этого, код в мувик не вставился, вследствие этого не произошло обращение ни к одному элементу кода, включенного с помощью #include. На выходе получаем опустой мувик.
Надеюсь, я не слишком все запутал.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 17.05.2004, 13:59
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
осталось за кадром, при чем здесь #include (какая разница компилятору откуда код из редактора или из внешнего файла?)

Старый 17.05.2004, 14:48
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 9  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Компилятор не включает в конечный файл ВЕСЬ КОД из #include файла, а только тот, к которому было обращение при компиляции.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 17.05.2004, 18:13
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
не согласен
к примеру, я опишу функцию, которую будет использовать подгружаемый мувик, то что же компилятор, не зная об этом, из редактора возмет ее а из инклуда нет ? (возьмет в обоих случаях)
другое дело заведомо непригодный код - он в свф не попадает (причем как из инклуда, так и из редактора)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.