|
|
|||||
Box2D определение столкновений
У меня есть 2 тела (игрока) которые движуться, надо определить момент их столкновения и точки соприкосновения. Подскажите если не трудно как это делается?
В документации про определение момента столкновений ничего не вычитал. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 65
|
Узнать, о пересечении можно с помощью:
Зону пересечения можно рассчитать: targetCoordinateSpace - клип, относительно которого необходимо рассчитать координаты (например, root). |
|
|||||
Тоесть при определении столкновений не используется Box2D?
А если мне требуется определить пересечение форм box2D двух тел, а не 2х отображаемых объектов? Ведь к телу может быть приложено несколько форм и может потребоваться найти столкновение только определенных форм. |
|
|||||
TERRORist не подскажешь как спользовать класс b2ContactListener? Или дай ссылку на пример. У самого чет неполучается разобраться
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Дубна, Моск.обл.
Сообщений: 108
|
Меня этот вопрос тоже очень интересует.
Только начинаю разбираться с Box2D, сначала думал, что есть класс, например, b2Event, и при столкновениях генерируются события, а его оказывается нет |
|
|||||
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 134
|
Советую поискать на официальном форуме Box2D. Там есть много отличных примеров
__________________
http://creationcomplete.com |
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Дубна, Моск.обл.
Сообщений: 108
|
|
|
|||||
Всем спасибо уже сам нашел примеры и разобрался. musat спасибо за пример
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:04. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|