Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2013, 10:59
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 1  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
По умолчанию Flash Player® 11.7 AIR® 3.7

Читать
Качать

По мне, маловато новых фич и все они какие-то слабенькие.
__________________
In Code We Trust

Старый 11.04.2013, 00:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Ну да, негусто, зачем качал, не очень понятно.

Старый 11.04.2013, 08:59
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 3  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Народ ждал в этой версии обещанную поддержку больших текстур и обломились.
__________________
In Code We Trust

Старый 11.04.2013, 10:15
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Я, собственно, только из-за 4096*4096 и ждал, остальное как-то не за чем(.
__________________
местонахождение

Старый 11.04.2013, 13:14
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 5  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Я правильно понимаю Prevent Cloud backup for Shared Objects (iOS)?
Например приложение сохраняет настройки юзера в Shared Objects. Раньше, если юзер удаляет приложение и потом опять ставит, то настройки не сохранялись или наоборот загружались с iCloud? Для чего это?

Второе нововведение - Externally hosting secondary swf files (iOS). Можно ли запаковать в ресурсы SWF без кода PNG и XML для sprite sheets, грузить эту swf с сервера и сохранять локально, чтобы потом подгружать нужные ассеты?

Добавлено через 1 минуту
Просто подгружать уровни с сервера как-то не правильно. Это и дольше по времени и инет не всегда доступен. Нужно их загружать и сохранять локально.
__________________
In Code We Trust

Старый 11.04.2013, 13:41
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 6  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Что-то так и не понял, есть в Stage3D поддержка MRT, или нет? А то как не ищу, натыкаюсь на какую-то статью о "расширенном" Stage3D...
А, еще вопрос такой, может кто знает: собираются ли в Adobe вводить нормальный высокоуровненвый шейдерный язык? А то на этом убожестве даже освещение нормально не приделаешь, особенно с убер-шейдер вариантом - банально в количество инструкций не помещается . Я уже не говорю о нормально размытии в один проход и прочих радостях жизни...Это вообще ограничение чего? Видео-чипы мобильных устройств же держат намного больше инструкций(4К в большинстве случаев), и на том же OpenGL ES такие шейдеры отлично работают...


Последний раз редактировалось C4Grey; 11.04.2013 в 13:56.
Старый 12.04.2013, 00:00
flastar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flastar Посетить домашнюю страницу flastar Найти все сообщения от flastar
  № 7  
Ответить с цитированием
flastar
 
Аватар для flastar

Регистрация: May 2006
Адрес: Гродно
Сообщений: 249
Отправить сообщение для flastar с помощью ICQ Отправить сообщение для flastar с помощью Skype™
extended профайл будет чуть позже. Они сейчас допиливают поддержку Direct3D11. По поводу шейдерного языка - вряд ли, но возможно. Убершейдер и сейчас нормально собирать можно. Посмотрите как это делается например вот тут. В других движках есть даже свои высокоуровневые языки. FLSL например.

В один проход сделать размытие, я первый раз слышу такое) Обычно в два прохода это делается по X и Y. Про освещение, разделяй на разные дроуколы и рисуй поверх, через blendState.

extended профайл был в 1-ой лабке 11.6 плеера. В релизе его пока не было.

Я тоже очень жду MRT!)
__________________
Realaxy Team My Blog, @UnknownFlasher, Facebook

Старый 15.04.2013, 17:12
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 8  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Cпасибо за информацию, flastar
По поводу убершейдеров - это я сглупил, код же все равно define-инструкциями обрезается . Что касается размытия - неверно выразился, если нужно рамыть в двух направлениях, то в два прохода, конечно, но была ситуация когда игрался с количеством выборок из текстуры для размытия(разворачивал for-цикл в множество инструкций AGAL), и в один момент уперся в непонятную ошибку - оказалось, что достиг лимита инструкций . Ну это так, придирки, в реальном проекте такой эффект все равно использовать нет смысла, он для теститрования производительности был написан. А вот MRT реально не хватет, для мало-мальски приличного постэффекта комплексную сцену отрисовать несколько раз прийдется, не говоря об освещении, которое уже все привыкли при помощи deferred shading-техник выполнять.

Старый 28.04.2013, 19:10
AndreyD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndreyD Найти все сообщения от AndreyD
  № 9  
Ответить с цитированием
AndreyD

Регистрация: May 2012
Сообщений: 24
Цитата:
Astraport :Просто подгружать уровни с сервера как-то не правильно. Это и дольше по времени и инет не всегда доступен. Нужно их загружать и сохранять локально.
Это новые тенденции в распространении игр, есть города и страны с медленным интернетом, вот они отдают предпочтение приложениям, которые весят немного. Замануха для развивающихся регионов и стран) Можно качать по два, три уровня. Следующие уровни можно начинать качать во время прохождения текущего. Но об этом юзера надо предупреждать, чтобы он понимал как устроено всё.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.