|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
побитовое сравнение &
trace(LevelVars.player.state & 1); if (LevelVars.player.state & 1 == 0) { LevelVars.player.state += 1; } работает четко.... в чём принципиальная разница? |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
|
Скобки добавьте. Приоритет у == выше, чем у &
Второе у вас работает только потому, что вам в том конкретном случае повезло со значением state (похоже, у вас там всего одно поле и используется сейчас). |
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
в другой функции "== 0" тоже не срабатывает
Добавлено через 1 минуту спасибо помогло |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|