|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
анимация
это даже и не анимация по сути, в общем есть у меня рагдолл который сидит на байке и мне надо его заставить прыгать... в общем у меня есть ключевые точки (как в анимации) и в этих точках я должен изменять параметры джоинтов которыми рагдол приделан к байку... подскажите пожалуйста как лучше организовать хендлер... слушать событие enter frame и считать итерации? или есть какой-то другой, более правильный, способ?
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
Если я вас правильно понял, что вам нужно перехожить покадрово, то чтобы, даже при падении fps всё было более-менее плавно я делаю так:
private var _badTime: Number = 0.0; private var _timeLastUpdate: Number; private var _fps: int; //можете указывать разные для разных анимаций от fps игры это не зависит private function onEnterFrame(event: Event): void { var timeNow: Number = new Date().getTime(); _badTime += timeNow - _timeLastUpdate; _timeLastUpdate = timeNow; while (_badTime > Number(1000 / _fps)) { _badTime -= Number(1000 / _fps); tick(); } } private function tick(): void { //здесь выполняются переходы и прочие нужные операции } |
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
что это такое вообще? столько переменных.. ниче не понятно... я делаю всё намного проще:
private var iterator:uint = 0; private function handler(e:event) { switch(iterator++) { case 1: // do some actions break; case 5: // do some actions break; case 30: removeEventListener(event.EnterFrame, handler) iterator = 0; } } Добавлено через 1 минуту какой кнопкой тут табуляцию делать в сообщении? Добавлено через 17 минут у меня не анимация, я управляю рагдоллом.. он приделан к байку 3-мя джоинтами которые имитируют мышцы (представьте амортизатор с пружиной) и я должен в ключевых точках задавать этим джоинтам длину и параметры "амортизатора" и "пружины" т.е., грубо говоря, скорость с которой он будет пытаться достичь заданной длины |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|