|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
flood bitmap fill() ?
не могу найти что-то этот метод.... без велосипеда хочется
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 48
|
Этот метод существует в BitmapData
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ml#floodFill() |
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
он заливает цветом, а мне надо чтобы битмапой заливал
|
|
|||||
__________________
местонахождение |
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
Или я не понимаю смысла, того что ты хочешь сделать. Цитата:
__________________
местонахождение Последний раз редактировалось СлаваRa; 24.04.2012 в 16:45. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
anmelegov, может Shape.graphics.beginBitmapFill?
|
|
|||||
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
спасибо
Добавлено через 41 секунду и че дальше? ему надо контур задать чтобы он залил |
|
|||||
Да вобщем-то ничего. Это нужно силой математики и, например, этой адиозной либы по геометрическим данным того что уже нарисовано (т.е. вы все точки и все линии должны будете запомнить и представить в нужной структуре) вычленить контур, в который попадает точка, а потом нарисовать его и залить этим beginBitmapDataFill().
Вобщем, оно, конечно, с BitmapData::floodFill будет грязно (края не сравняете и могут точки не закрашенные появлятся - растр всётаки), но куда более реалистично и не так затратно по ресурсам. Можно конечно применить другую либу и векторизовать нарисованное tresholdo-ом, но этот метод не имеет преимуществ перед предложенным alatar, а проблем набрасывает кучу. Последний раз редактировалось expl; 24.04.2012 в 22:26. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|